1ヶ月も更新サボってたよ
2013年6月1日 TCG全般 コメント (1)溜まってた分をざっくりと。
とりあえずDGMプレリから。
4/28 DGMプレリ西沢。
選択ギルドはイゼット=ディミーアの最強パッケージ。
イゼットはそれなりに強かったけどディミーアのスペルがどうも弱く、防衛持ちの固定砲台でシバき倒しながら機を見てドラゴラムするシスコンができた。
実戦はR1でBye踏んで激萎え。R2でドラゴラムのテキスト間違えて勝機逃すミスをやったけど、相手の勝ち確の場面で火力撃ち損ねるミスのお陰で拾い勝ち。R3R4を天才の煽りで捕獲+放流切って9点みたいな事やって勝ったらR5でラクドス本人踏んだ。ラクドス絡みのギルドパック4つ中3つがラクドス本体とかソートいい加減にしろ。危うくラクドスだけ迷路2周しかけてた
続いて5/10 FNM@西沢。
テストプレイでアリストクラッツに五分以上の立ち回りを見せた概念泥棒&囁く狂気4積みのディミーアを意気揚々と持ち込んだ結果またもやR1Byeで戦意霧散。その後布告系除去多めの関係で不利なトークンを2R続けて踏んで0-2没。即行デッキ崩した。
以上を踏まえてのDGM GameDay。
キチガイディミーアを崩した事でいよいよ使用デッキに事欠き、以前秒で却下したジャンドメガヘイスト(前日記参照)を手に取って多少の変更を加え参加。
R1.Bye
ちょっとマジでいい加減にしろ(絶叫)
R2.vs エスパーコントロール
G1:先手で1マナ圏のない初手から、2t3点→3t6点→4t8点みたいな打点を叩く。ジェイスの軽減を無視してヘルカイト本体に叩き込んで勝ち。
G2:軽い除去を連打されながら殴るも、天使の散兵1枚で都合4ターンくらい延命される。手札を使い切った後互いに土地しか引かない坊主めくり展開。流石に枚数差で勝ち。
R3.vs ナヤ
G1:最速のロクソドンでビタ止まり。
G2:悪くない初速だったけど3マナで急停止した。
ロクソドンやミノタウロスがいるときに限って衰微を引けないんだものなぁ。
R4.vs ラクドス
SE確定だったからIDした(人生初)
一応スパーリングしてサイドの手応えとか確かめた。
6位抜けSE。
SE1.vs ラクドス
R4の人。スパーリングでは比較的有利の手応えだったのに2ゲームとも無理キープからの土地事故で轟沈。情けない。
5月は大会参加少なかったなー。
とりあえずDGMプレリから。
4/28 DGMプレリ西沢。
選択ギルドはイゼット=ディミーアの最強パッケージ。
イゼットはそれなりに強かったけどディミーアのスペルがどうも弱く、防衛持ちの固定砲台でシバき倒しながら機を見てドラゴラムするシスコンができた。
実戦はR1でBye踏んで激萎え。R2でドラゴラムのテキスト間違えて勝機逃すミスをやったけど、相手の勝ち確の場面で火力撃ち損ねるミスのお陰で拾い勝ち。R3R4を天才の煽りで捕獲+放流切って9点みたいな事やって勝ったらR5でラクドス本人踏んだ。ラクドス絡みのギルドパック4つ中3つがラクドス本体とかソートいい加減にしろ。危うくラクドスだけ迷路2周しかけてた
続いて5/10 FNM@西沢。
テストプレイでアリストクラッツに五分以上の立ち回りを見せた概念泥棒&囁く狂気4積みのディミーアを意気揚々と持ち込んだ結果またもやR1Byeで戦意霧散。その後布告系除去多めの関係で不利なトークンを2R続けて踏んで0-2没。即行デッキ崩した。
以上を踏まえてのDGM GameDay。
キチガイディミーアを崩した事でいよいよ使用デッキに事欠き、以前秒で却下したジャンドメガヘイスト(前日記参照)を手に取って多少の変更を加え参加。
R1.Bye
ちょっとマジでいい加減にしろ(絶叫)
R2.vs エスパーコントロール
G1:先手で1マナ圏のない初手から、2t3点→3t6点→4t8点みたいな打点を叩く。ジェイスの軽減を無視してヘルカイト本体に叩き込んで勝ち。
G2:軽い除去を連打されながら殴るも、天使の散兵1枚で都合4ターンくらい延命される。手札を使い切った後互いに土地しか引かない坊主めくり展開。流石に枚数差で勝ち。
R3.vs ナヤ
G1:最速のロクソドンでビタ止まり。
G2:悪くない初速だったけど3マナで急停止した。
ロクソドンやミノタウロスがいるときに限って衰微を引けないんだものなぁ。
R4.vs ラクドス
SE確定だったからIDした(人生初)
一応スパーリングしてサイドの手応えとか確かめた。
6位抜けSE。
SE1.vs ラクドス
R4の人。スパーリングでは比較的有利の手応えだったのに2ゲームとも無理キープからの土地事故で轟沈。情けない。
5月は大会参加少なかったなー。
プレリのレポそっちのけで次環境のデッキ考えた
2013年4月30日 TCG全般ジャンド メガヘイスト
4 軍勢の忠節者
4 流城の貴族
4 とげぴー
4 灰の盲信者
4 火打ち蹄の猪
4 屑肉の刻み獣
4 ファルケンラスの貴種
4 雷口のヘルカイト
2 ゴーアクラン
2 ドエム・ラーデ
24 土地
秒で却下。
4 軍勢の忠節者
4 流城の貴族
4 とげぴー
4 灰の盲信者
4 火打ち蹄の猪
4 屑肉の刻み獣
4 ファルケンラスの貴種
4 雷口のヘルカイト
2 ゴーアクラン
2 ドエム・ラーデ
24 土地
秒で却下。
参加者これだけっすか?
2013年4月28日 TCG全般4/26西沢FNM。
公式の翻訳記事で取り上げられてたディミーアを試しに組んだがあまりのネタっぷりに運用を躊躇い、既に環境から取り残された感の漂うジャンドゾンビとどちらで出るか迷ったが参加者5人しかいなかったのでゆるーく行ってもいいやとディミーアを選択。サイドボードは自作でリリアナとジェイスをアド源にしてフルコントロールにシフトする形。
R1.vs エスパーコン 寝起きさん
G1:後手。クリーチャー2体くらい除去された後はいいとこなし。ライブラリ狙うにもスペルが足らず相手の戦力を捌けなかった
G2:先手。生物はほぼ減らさずクロパモード。ネファリアに支えられたジェイスの幻と第6管区のワイトのサイズで勝ち。
G3:後手。クロパモード入ろうとしてマナ使ったらタミヨウを打ち消し損ねて一気に苦しく。続けて出されたジェイスは対消滅させるがタミヨウの忠誠度は奥義に到達。と思ったら-2でドローしてからメイン啓示でタップアウトしてくれたのでタミヨウ撃墜ワンチャンをかけてX=5精神削り。うまくいってワイトでタミヨウを破壊、返しに全体除去された後はネファリア依存。相手の幽霊街で割らないミスが痛くて勝ち。
R2.vs バントアグロ 親和さん
G1:後手。ピンポイントの布告除去がぶっ刺さって勝ち。数体除去したあとのワイトはひどく心強い
G2:後手。除去コンに構えたが中途半端にクリーチャー残したのが仇になり、マナクリ→集団的祝福を阻止できず負け。
G3:先手。マナクリ潰してトラフト出されて集団的祝福張られて血のやりとりで一心地。ジェイスが着地してからはスムーズなライブラリアウト。
2-0のトップ賞、パック3つ。さみしい。
デッキは弱いけどサイド後の変速がすごく楽しかった。その都度ゲームプランをがらっと変えられるのがいい。
公式の翻訳記事で取り上げられてたディミーアを試しに組んだがあまりのネタっぷりに運用を躊躇い、既に環境から取り残された感の漂うジャンドゾンビとどちらで出るか迷ったが参加者5人しかいなかったのでゆるーく行ってもいいやとディミーアを選択。サイドボードは自作でリリアナとジェイスをアド源にしてフルコントロールにシフトする形。
R1.vs エスパーコン 寝起きさん
G1:後手。クリーチャー2体くらい除去された後はいいとこなし。ライブラリ狙うにもスペルが足らず相手の戦力を捌けなかった
G2:先手。生物はほぼ減らさずクロパモード。ネファリアに支えられたジェイスの幻と第6管区のワイトのサイズで勝ち。
G3:後手。クロパモード入ろうとしてマナ使ったらタミヨウを打ち消し損ねて一気に苦しく。続けて出されたジェイスは対消滅させるがタミヨウの忠誠度は奥義に到達。と思ったら-2でドローしてからメイン啓示でタップアウトしてくれたのでタミヨウ撃墜ワンチャンをかけてX=5精神削り。うまくいってワイトでタミヨウを破壊、返しに全体除去された後はネファリア依存。相手の幽霊街で割らないミスが痛くて勝ち。
R2.vs バントアグロ 親和さん
G1:後手。ピンポイントの布告除去がぶっ刺さって勝ち。数体除去したあとのワイトはひどく心強い
G2:後手。除去コンに構えたが中途半端にクリーチャー残したのが仇になり、マナクリ→集団的祝福を阻止できず負け。
G3:先手。マナクリ潰してトラフト出されて集団的祝福張られて血のやりとりで一心地。ジェイスが着地してからはスムーズなライブラリアウト。
2-0のトップ賞、パック3つ。さみしい。
デッキは弱いけどサイド後の変速がすごく楽しかった。その都度ゲームプランをがらっと変えられるのがいい。
スタンもモダンも……(追記済)
2013年4月14日 TCG全般4月7日西沢スタン。
買い物に来てたはずがいつの間にか参加してた。
人数忘れたけど多分12人くらい。
デッキはしばらく前にMOで4-0してた吸血鬼に手を加えたもの。枠を都合して守り手を入れ、悪名の騎士が弱かったので駆除屋とかいう変な2マナの焼くやつにチェンジ。
R1.vs カジュアルトークン
○○。カジュアルだししゃーない。門タップで火力飛ばすエンチャントとか入ってて驚いた。
R2.vs 人間リアニ 寝起きさん
○○。土地ばっか引いたり掘り呪文で目当てに届かなかったりしてる間に殴らせてもらった。
R3.vs ボロスt緑 プルメロさん
×○○。互いに引いたカード叩きつけ合う大味な勝負。飛行戦力と除去の質で勝ち。
R4.vs 白ジャンド 釘バットさん
○××。G3でヌル手キープして負けた印象。誰かこの会津のラスボスどうにかして。
3-1で2位。復讐を心に誓った(ゴゴゴ)
デッキ弱かったけど。駆除屋弱かったけど。
続いて12日のFNMは初のモダン。資産不足で真っ当なデッキを組めないのでゴブナイトで参加。確か11人くらい。
R1.vs 双子ポッド
○×○。G1は後手1マリガンからのブン回り。環境を予習していなかったのでデッキが判らずサイドイン無しで迎えたG2は殻と詐欺師だけの場から一気にキキジキまでぐるぐるされて負け。G3は相手のランドが3で詰まって手札にベイロスやら天使やら渋滞さしてる間にトップデック奇襲隊。
R2.vs バーン 寝起きさん
○○。G1のこちらのキープがぬるかったミスと、G2終盤で奇跡的に対策カードも火力も引かれなかったのとで1点2点のゲームをヒイヒイ言いながらギリギリ刺しきって勝ち。痺れた。
R3.vs 白ジャンド 釘バットさん
×○×。この人はここが定位置。G1は火力があと一歩届かずに負け、G2はレイラインがやたらめったら頼もしくて勝ち。G3ではゲームプランを間違えたヌル手キープをした挙げ句プレイも半端で負け。流石に勉強した。
2-1の2位。
フォーマットも使用デッキも違うというのに同じ相手の同じようなデッキに同じような負け方をして結果同じ順位。あれぇ......
ともあれたまには手札がスカッとするデッキを使うのもいい気分転換になった。
買い物に来てたはずがいつの間にか参加してた。
人数忘れたけど多分12人くらい。
デッキはしばらく前にMOで4-0してた吸血鬼に手を加えたもの。枠を都合して守り手を入れ、悪名の騎士が弱かったので駆除屋とかいう変な2マナの焼くやつにチェンジ。
R1.vs カジュアルトークン
○○。カジュアルだししゃーない。門タップで火力飛ばすエンチャントとか入ってて驚いた。
R2.vs 人間リアニ 寝起きさん
○○。土地ばっか引いたり掘り呪文で目当てに届かなかったりしてる間に殴らせてもらった。
R3.vs ボロスt緑 プルメロさん
×○○。互いに引いたカード叩きつけ合う大味な勝負。飛行戦力と除去の質で勝ち。
R4.vs 白ジャンド 釘バットさん
○××。G3でヌル手キープして負けた印象。誰かこの会津のラスボスどうにかして。
3-1で2位。復讐を心に誓った(ゴゴゴ)
デッキ弱かったけど。駆除屋弱かったけど。
続いて12日のFNMは初のモダン。資産不足で真っ当なデッキを組めないのでゴブナイトで参加。確か11人くらい。
R1.vs 双子ポッド
○×○。G1は後手1マリガンからのブン回り。環境を予習していなかったのでデッキが判らずサイドイン無しで迎えたG2は殻と詐欺師だけの場から一気にキキジキまでぐるぐるされて負け。G3は相手のランドが3で詰まって手札にベイロスやら天使やら渋滞さしてる間にトップデック奇襲隊。
R2.vs バーン 寝起きさん
○○。G1のこちらのキープがぬるかったミスと、G2終盤で奇跡的に対策カードも火力も引かれなかったのとで1点2点のゲームをヒイヒイ言いながらギリギリ刺しきって勝ち。痺れた。
R3.vs 白ジャンド 釘バットさん
×○×。この人はここが定位置。G1は火力があと一歩届かずに負け、G2はレイラインがやたらめったら頼もしくて勝ち。G3ではゲームプランを間違えたヌル手キープをした挙げ句プレイも半端で負け。流石に勉強した。
2-1の2位。
フォーマットも使用デッキも違うというのに同じ相手の同じようなデッキに同じような負け方をして結果同じ順位。あれぇ......
ともあれたまには手札がスカッとするデッキを使うのもいい気分転換になった。
神奈川に行ったこーくんが帰省してきたので遊ぼうぜ!という計画を立てる所からスタート。
仲間4人でカラオケ行った後ネカフェの大部屋で夜通し調整のプラン。
メンバー1人が急用で参加出来なくなったり別な人物が乱入してきたりという分岐ルートを経て、調整の名を冠したフリプ耐久レースにチャレンジ。
何かおかしなテンションになってすげえ楽しかった気がする。
翌日曜の西沢スタンダード。参加者11人。デッキは順風。
内容は手短に。
R1. Bye
やる気に燃えてた所でまさかのおあずけ。50分が長すぎて僕の中の決定的な何かが垂れ流されていくのを感じた。
R2.vs エスパーコン
○××。G1はこちらの夜鷲に夜の犠牲が腐って勝ち。G2で強迫の後手札に見えた雲散霧消を殺戮遊戯で抜いてラクドスの復活当てようと思ったらDissipateをSyncopateと言い間違えて関係ないとこ抜き復活も不発。このミスで冷静な判断失ってぬるキープでG3も落とす。
R3.vs 4色グッドスタッフ
××。ミスを引きずったのとコントロールのくせに殺戮遊戯が効かないのと個々のカードパワーが及ばないのと単体除去の多さと人間性能の不足ととにかく勝てる要素がなくて負け
R4.vs ナヤミッドレンジ
×○○。かつての4 spells Nayaを少し重くしたような、除去がない構成に助けられた。相手はかがり火を引けない。
2ー2?いいえ実質1ー2です。
自分のツメの甘さに呆然。
関係ないけど最近のジャンドとかは除去が汚い構成になりがちなのがわかる気がした。
仲間4人でカラオケ行った後ネカフェの大部屋で夜通し調整のプラン。
メンバー1人が急用で参加出来なくなったり別な人物が乱入してきたりという分岐ルートを経て、調整の名を冠したフリプ耐久レースにチャレンジ。
何かおかしなテンションになってすげえ楽しかった気がする。
翌日曜の西沢スタンダード。参加者11人。デッキは順風。
内容は手短に。
R1. Bye
やる気に燃えてた所でまさかのおあずけ。50分が長すぎて僕の中の決定的な何かが垂れ流されていくのを感じた。
R2.vs エスパーコン
○××。G1はこちらの夜鷲に夜の犠牲が腐って勝ち。G2で強迫の後手札に見えた雲散霧消を殺戮遊戯で抜いてラクドスの復活当てようと思ったらDissipateをSyncopateと言い間違えて関係ないとこ抜き復活も不発。このミスで冷静な判断失ってぬるキープでG3も落とす。
R3.vs 4色グッドスタッフ
××。ミスを引きずったのとコントロールのくせに殺戮遊戯が効かないのと個々のカードパワーが及ばないのと単体除去の多さと人間性能の不足ととにかく勝てる要素がなくて負け
R4.vs ナヤミッドレンジ
×○○。かつての4 spells Nayaを少し重くしたような、除去がない構成に助けられた。相手はかがり火を引けない。
2ー2?いいえ実質1ー2です。
自分のツメの甘さに呆然。
関係ないけど最近のジャンドとかは除去が汚い構成になりがちなのがわかる気がした。
13/1/14 GPT横浜@燕 おもちゃのはら
2013年1月15日 TCG全般新潟は燕にてGPT。今回はおづさん先輩と二人で参加。
天気予報から見るに車のタイヤが乙すぎて会場への到着が危ぶまれたが、行きはさほど天候も荒れず無事会場着。スマホのマップ見ながら随分迷走したがそれでもまだ余裕があった。
我々が到着した時点で先客は1名のみ。10月の郡山では40名を越える数が集まったので今回はもっと多いかなーなどと考えながらデッキリスト記入して待っていたが、天気予報のせいか受付終了時に揃っていたのは24名とやや少ない印象。「行くかも」と言ってた我々とは別の組の西沢勢も結局来なかった。
ひょっとしたら赤い月曜だったせいもあるのかなー。
使用デッキはいつものBrコン。どうにかサイドに強迫と針を確保したくて開始直前まで悩んだ結果、メイン殺戮遊戯1という冒涜的なチューンになった。11年末の仙台(Finals予選)が懐かしい。
R1.vsグリクシス 89式さん
前日にDNで参加の話してたので、会場ですぐ見つかった。「お久しぶりですー」なんて喋った直後にまさかの初戦。
G1:激震ともぎとり見てキープしたらコントロールでパッシイァ。こっちはメイン不要牌多いし向こうはカウンター入ってそうだしこりゃ負けたかなーと思ったけど相手のリリアナをリターンで焼いたアドや指定瞬唱の殺戮遊戯が手札直撃したのが響いて攻守逆転。悪魔の顕現張って5/5飛行2体gg
G2:クリプト2枚を首傾げながらキープ。アンコネが引けず相手のドローが進むのを許す。アルケミーの裏使われる前に1枚目のクリプト起動したり、デュレスやカウンターでアド源が零れげんなりしたり、殺戮遊戯でカウンター抜いたりと冷徹なリソースの奪い合い。不死の霊薬のお陰でネファリアでの負けは心配しなかったけど、ステンシア出すまでの間は気を抜けなかった。勝ちを意識した途端トチ狂って熟慮対応クリプトみたいな間抜けをやったのは反省。
R2.vsグリクシスヴァンプ
2試合続けて同じ色のコントロール(愕然)
G1:カウンターを警戒しながら恐る恐るスペルをプレイ、全部通る。相手は大地主だったらしい。色々見せすぎての勝ち
G2:血統の守り手が変身して負け。デッキを決めた段階ではこの色のコントロールを意識していなかったため、対コン戦でデュレス撃たれる心構えができてなかった。
G3:キールーン×2からのリターンで手札を全て飛ばし、殺戮遊戯で血統の守り手、針でオリヴィアをそれぞれ指定。あとは場の夜鷲を駆除してゆっくり勝つだけという盤面でもぎとりも血統の切断も引けない。夜鷲vs夜鷲で相討ち取ろうとしたら死せざる邪悪で守られ、能力を起動できないオリヴィアは墓場からの復活で対消滅させるも、もう一体追加された夜鷲を最後まで処理できず。有利はついててもこういった負け方があり得るのがマジック。
試合後相手のデッキが気になって詳しく訊ねた所、「順風で夜鷲を3/4にしたり瞬唱で火柱使い回せばラクドスに勝てると思った」とのこと。僕も組んでみたい。
R3.vsナヤブラック
着席直後「さてレガシーやりましょうか」とすっとぼけられた。負けじとすっとぼけ返したが相手のテンションがこちらを完全に上回ってた。多分傍目に気色悪いやりとりだったと思う(真顔)
G1:土地の代わりに遥か見しか打てない相手。一応マナは伸びてるけどスクリューしてます。タスクが2回出てきたり色々あったけどリターンで手札涸らした後アンコネのアドで場を極め、墓場からの復活でタスク奪って勝ち。
G2:リリアナ出したら獰猛さの勝利張られた。続くターンでガラク出され、「ガラクvsリリアナといきましょうか」みたいな事をドヤ顔で言われて負け。アド差きっつー
G3:獰猛さの勝利をどうにかしたくて殺戮遊戯サイドイン。夜鷲と殺戮遊戯ともぎとりでキープするが、遥か見で1ターン先んじた相手が殺戮遊戯でこちらのアンコネをぶっこぬく。もしやと思ったら案の定次のターンで2枚目、もぎとりが全部抜かれてジリ貧。ゲームが変わってしまったので、相手が夜鷲を止められなくなる事を祈って修復の天使を殺戮遊戯し返し絆魂によるダメージレースを仕掛ける。ハントマスターを出され、入れ替わる表裏と殴り合いをしたくなくて小悪魔の遊びX=2を撃ち、"さっき殺戮遊戯で見ていたセレチャ"でかわされるブービープレイ……このミスにより腹を決めて夜鷲×2を追加、かがり火ケアを諦めて空の6点クロック+絆魂で勝負を決めに行く。ライフ6の相手が2体目のハントマスターを出し、更にマナクリをプレイ、アップキープに1体目が変身して計ライフ10。夜鷲3体で残り4、赤3含む7マナと墓地にある小悪魔の遊びを見て相手が投了。
ミス多すぎだろ俺……セレチャのモード忘れてたのもそうだけど、焦ってハントマスター焼こうとしたのがそもそも敗着。タスクの回復量を上回るまでマナ伸ばしてから本体に飛ばすべきだった。トップデック夜鷲と赤3出るランドの偶然が無ければ自爆してた。
R4.vs赤単 おづさん先輩
まさかの身内当たり。
G1:先手取って負け。ヘルライダー嫌い。
G2:轟く激震もぎとりキープ。こちらのリターンが嵌ってヘルライダーその他が零れ、もぎとり保持して交易所回すが大翼のドラゴンがきつい。手札には針刺されたアンコネが腐ったままで、ライフの減りを抑えつつ夜鷲で殴り、灰の盲信者をヤギでチャンプ→先制解決後大翼をスリップみたいな事やって辛うじて勝ち。
G3:貴族→盲信者スタートのち針で交易所止められた。こちらには全体除去と2枚のキールーン。相手が2マナで詰まってたのでキールーン×2とスタッフで競り勝てるか?と思ったらサイドインいかづちが3ターン連続で飛んできて負け。
やっぱりこの人には敵わなかった。
R5.vsエスパーライブラリーアウト
試合前の会話「二人とも目ナシ?」「オポ低いけど他の卓次第でワンチャン?」
G1:後手ダブルマリガン。長々やったけどノーチャン。デッキの種類とパーツだけ見た後残り時間気にして投了
G2:十全のハンドをキープしたはずが相手4t魔女封じで全部腐る。こちらは細いクロックと不死の霊薬だけを頼りにバンザイアタックを繰り返すが、啓示の物量を乗り越えられるはずもなく。
事前の情報が足らなすぎた。まさかこちらの上を行く超低速が幅を利かせてるとは思ってなかった。
結果2-3の負け越し。
連れ立って参加したおづさんのSEを見てる間にマジックし足りない感覚がムラムラと沸いてきてフリープレイ募ったら初対面の水無月さんが親切に受けてくれた。
メイン1ゲームだけ回したけど、プレイ中にギャラリーが集まってきて、「メイン殺戮遊戯wwww」「すげえww交易所とかwww」とどうしようもないキチガイを見る視線で注目を浴びたのでこの上なく満足。
新潟の皆さんありがとうございました!
SE1回戦終了後帰路につき、途中三条で目に付いたラーメン屋に寄って夕食(あそこの醤油ラーメンは当たりだった。カレーラーメンはノーチャン)。
市内はまだ雨だったが、路面の状態が最悪との報せが入ったので高速を使わず下の道を選択。
自宅付いたのは23時近かった。完敗の酒を呷って就寝。
天気予報から見るに車のタイヤが乙すぎて会場への到着が危ぶまれたが、行きはさほど天候も荒れず無事会場着。スマホのマップ見ながら随分迷走したがそれでもまだ余裕があった。
我々が到着した時点で先客は1名のみ。10月の郡山では40名を越える数が集まったので今回はもっと多いかなーなどと考えながらデッキリスト記入して待っていたが、天気予報のせいか受付終了時に揃っていたのは24名とやや少ない印象。「行くかも」と言ってた我々とは別の組の西沢勢も結局来なかった。
ひょっとしたら赤い月曜だったせいもあるのかなー。
使用デッキはいつものBrコン。どうにかサイドに強迫と針を確保したくて開始直前まで悩んだ結果、メイン殺戮遊戯1という冒涜的なチューンになった。11年末の仙台(Finals予選)が懐かしい。
R1.vsグリクシス 89式さん
前日にDNで参加の話してたので、会場ですぐ見つかった。「お久しぶりですー」なんて喋った直後にまさかの初戦。
G1:激震ともぎとり見てキープしたらコントロールでパッシイァ。こっちはメイン不要牌多いし向こうはカウンター入ってそうだしこりゃ負けたかなーと思ったけど相手のリリアナをリターンで焼いたアドや指定瞬唱の殺戮遊戯が手札直撃したのが響いて攻守逆転。悪魔の顕現張って5/5飛行2体gg
G2:クリプト2枚を首傾げながらキープ。アンコネが引けず相手のドローが進むのを許す。アルケミーの裏使われる前に1枚目のクリプト起動したり、デュレスやカウンターでアド源が零れげんなりしたり、殺戮遊戯でカウンター抜いたりと冷徹なリソースの奪い合い。不死の霊薬のお陰でネファリアでの負けは心配しなかったけど、ステンシア出すまでの間は気を抜けなかった。勝ちを意識した途端トチ狂って熟慮対応クリプトみたいな間抜けをやったのは反省。
R2.vsグリクシスヴァンプ
2試合続けて同じ色のコントロール(愕然)
G1:カウンターを警戒しながら恐る恐るスペルをプレイ、全部通る。相手は大地主だったらしい。色々見せすぎての勝ち
G2:血統の守り手が変身して負け。デッキを決めた段階ではこの色のコントロールを意識していなかったため、対コン戦でデュレス撃たれる心構えができてなかった。
G3:キールーン×2からのリターンで手札を全て飛ばし、殺戮遊戯で血統の守り手、針でオリヴィアをそれぞれ指定。あとは場の夜鷲を駆除してゆっくり勝つだけという盤面でもぎとりも血統の切断も引けない。夜鷲vs夜鷲で相討ち取ろうとしたら死せざる邪悪で守られ、能力を起動できないオリヴィアは墓場からの復活で対消滅させるも、もう一体追加された夜鷲を最後まで処理できず。有利はついててもこういった負け方があり得るのがマジック。
試合後相手のデッキが気になって詳しく訊ねた所、「順風で夜鷲を3/4にしたり瞬唱で火柱使い回せばラクドスに勝てると思った」とのこと。僕も組んでみたい。
R3.vsナヤブラック
着席直後「さてレガシーやりましょうか」とすっとぼけられた。負けじとすっとぼけ返したが相手のテンションがこちらを完全に上回ってた。多分傍目に気色悪いやりとりだったと思う(真顔)
G1:土地の代わりに遥か見しか打てない相手。一応マナは伸びてるけどスクリューしてます。タスクが2回出てきたり色々あったけどリターンで手札涸らした後アンコネのアドで場を極め、墓場からの復活でタスク奪って勝ち。
G2:リリアナ出したら獰猛さの勝利張られた。続くターンでガラク出され、「ガラクvsリリアナといきましょうか」みたいな事をドヤ顔で言われて負け。アド差きっつー
G3:獰猛さの勝利をどうにかしたくて殺戮遊戯サイドイン。夜鷲と殺戮遊戯ともぎとりでキープするが、遥か見で1ターン先んじた相手が殺戮遊戯でこちらのアンコネをぶっこぬく。もしやと思ったら案の定次のターンで2枚目、もぎとりが全部抜かれてジリ貧。ゲームが変わってしまったので、相手が夜鷲を止められなくなる事を祈って修復の天使を殺戮遊戯し返し絆魂によるダメージレースを仕掛ける。ハントマスターを出され、入れ替わる表裏と殴り合いをしたくなくて小悪魔の遊びX=2を撃ち、"さっき殺戮遊戯で見ていたセレチャ"でかわされるブービープレイ……このミスにより腹を決めて夜鷲×2を追加、かがり火ケアを諦めて空の6点クロック+絆魂で勝負を決めに行く。ライフ6の相手が2体目のハントマスターを出し、更にマナクリをプレイ、アップキープに1体目が変身して計ライフ10。夜鷲3体で残り4、赤3含む7マナと墓地にある小悪魔の遊びを見て相手が投了。
ミス多すぎだろ俺……セレチャのモード忘れてたのもそうだけど、焦ってハントマスター焼こうとしたのがそもそも敗着。タスクの回復量を上回るまでマナ伸ばしてから本体に飛ばすべきだった。トップデック夜鷲と赤3出るランドの偶然が無ければ自爆してた。
R4.vs赤単 おづさん先輩
まさかの身内当たり。
G1:先手取って負け。ヘルライダー嫌い。
G2:轟く激震もぎとりキープ。こちらのリターンが嵌ってヘルライダーその他が零れ、もぎとり保持して交易所回すが大翼のドラゴンがきつい。手札には針刺されたアンコネが腐ったままで、ライフの減りを抑えつつ夜鷲で殴り、灰の盲信者をヤギでチャンプ→先制解決後大翼をスリップみたいな事やって辛うじて勝ち。
G3:貴族→盲信者スタートのち針で交易所止められた。こちらには全体除去と2枚のキールーン。相手が2マナで詰まってたのでキールーン×2とスタッフで競り勝てるか?と思ったらサイドインいかづちが3ターン連続で飛んできて負け。
やっぱりこの人には敵わなかった。
R5.vsエスパーライブラリーアウト
試合前の会話「二人とも目ナシ?」「オポ低いけど他の卓次第でワンチャン?」
G1:後手ダブルマリガン。長々やったけどノーチャン。デッキの種類とパーツだけ見た後残り時間気にして投了
G2:十全のハンドをキープしたはずが相手4t魔女封じで全部腐る。こちらは細いクロックと不死の霊薬だけを頼りにバンザイアタックを繰り返すが、啓示の物量を乗り越えられるはずもなく。
事前の情報が足らなすぎた。まさかこちらの上を行く超低速が幅を利かせてるとは思ってなかった。
結果2-3の負け越し。
連れ立って参加したおづさんのSEを見てる間にマジックし足りない感覚がムラムラと沸いてきてフリープレイ募ったら初対面の水無月さんが親切に受けてくれた。
メイン1ゲームだけ回したけど、プレイ中にギャラリーが集まってきて、「メイン殺戮遊戯wwww」「すげえww交易所とかwww」とどうしようもないキチガイを見る視線で注目を浴びたのでこの上なく満足。
新潟の皆さんありがとうございました!
SE1回戦終了後帰路につき、途中三条で目に付いたラーメン屋に寄って夕食(あそこの醤油ラーメンは当たりだった。カレーラーメンはノーチャン)。
市内はまだ雨だったが、路面の状態が最悪との報せが入ったので高速を使わず下の道を選択。
自宅付いたのは23時近かった。完敗の酒を呷って就寝。
地元では年明け初となるFNM。
今回はお初に見える復帰勢が数名いたため計12人というなかなかの規模での試合に。
あの店では珍しいんですよ本当。
今回のデッキはRbミッドレンジ。3t以降あまりにも弱い哄笑者を抜いて、3t紅蓮心→4tヘルライダーを用いる形。単純に好みのクリーチャーで固めたともいう。
R1.vs赤単 (ハッサン)
いきなり同型戦でお互い苦笑い。
G1:先手。初動タップインにより先後攻が逆転したかに見えたが、相手が2マナでスクリューした所にこちらが除去を浴びせて勝ち。G2:後手。テンポのいいハンドをキープしたが、炬火の炎で取られたアドが最後まで響いて負け。自分もサイドインしていながらケアを忘れてた。
G3:先手。ランドが門、竜髑髏、大聖堂の初手を「赤赤も黒も出るから」とキープ。相手の先行を許しつつ貴族2枚出して殴り合う姿勢を見せたが炬火の炎で一度に焼かれ、クロック失った後は追加の土地を引けないまま4マナ域沢山抱えて負け。キープミスの上サイドカードのケアを怠ったらそりゃ負ける。
R2.vsバントチートコード
G1:後手。貴族2枚出して殴り、盲信者を追加しながら近野の巡礼者を片手間で焼いて勝ち。デッキがわからずろくなサイドインができない。
G2:後手。出されたクリーチャーが剣術の名手だった事以外ほぼG1と同じ進行で勝ち。
試合後のフリープレイで初めて相手のデッキの正体を知る。3ターン目に剣術の名手+天上の鎧×3で即殺するデッキだった。1〜2マナの強化オーラ3枚付いた透明人間に殴られた時は流石に衝撃だった。
R3.セレズニア人間 (紳士プルメロ)
G1:後手。初動のマナクリを見過ごせず火柱で焼いて攻め遅れる。管区の隊長や銀刃を出される一方でこちらは黒マナが出ず貴種×2を抱えてあたふた。さらにサブライムまで出されてしまい、苦し紛れにヘルカイトまで繋いでそれなりのダメージ量を稼いだもののあえなく負け。
G2:先手。貴族で殴りながら相手のマナクリを焼き、3/3にサイズアップした教区の勇者が銀刃と結魂して殴ってきた返しで徴集兵プレイ、コントロール奪取で殴る。二段攻撃の1発目でマナクリを討ち取った後貴種の餌にしてサイズアップ、徴集兵と合わせて8点ダメージ。返しのターンにチャームで追放されたがこれは想定内、即座に2枚目を出してアタック。この攻撃で残ライフ1に落ちた相手が受けがなくなって投了。
G3:後手。初手のランドが山と大聖堂だったが、2マナ以降のクリーチャーと除去が満遍なく揃っていたのでキープ。これが良くなかった。(1)(赤)では盲信者も悪名の騎士も出せないと考えるべきだった。次引いた土地が2枚目の大聖堂、火力しか撃てない状態は変わらず。スラーグを除去して出たトークンにランカーが付き余命宣告、最後にやっと魂の洞窟を引いたが既に手遅れ。
1-2。悔しい。
デッキの構成はともかく、プレイのコツもサイドのINーOUTもわからない体たらくだったのでこの結果は当然。もっと練習・分析しよう。
今回はお初に見える復帰勢が数名いたため計12人というなかなかの規模での試合に。
あの店では珍しいんですよ本当。
今回のデッキはRbミッドレンジ。3t以降あまりにも弱い哄笑者を抜いて、3t紅蓮心→4tヘルライダーを用いる形。単純に好みのクリーチャーで固めたともいう。
R1.vs赤単 (ハッサン)
いきなり同型戦でお互い苦笑い。
G1:先手。初動タップインにより先後攻が逆転したかに見えたが、相手が2マナでスクリューした所にこちらが除去を浴びせて勝ち。G2:後手。テンポのいいハンドをキープしたが、炬火の炎で取られたアドが最後まで響いて負け。自分もサイドインしていながらケアを忘れてた。
G3:先手。ランドが門、竜髑髏、大聖堂の初手を「赤赤も黒も出るから」とキープ。相手の先行を許しつつ貴族2枚出して殴り合う姿勢を見せたが炬火の炎で一度に焼かれ、クロック失った後は追加の土地を引けないまま4マナ域沢山抱えて負け。キープミスの上サイドカードのケアを怠ったらそりゃ負ける。
R2.vsバントチートコード
G1:後手。貴族2枚出して殴り、盲信者を追加しながら近野の巡礼者を片手間で焼いて勝ち。デッキがわからずろくなサイドインができない。
G2:後手。出されたクリーチャーが剣術の名手だった事以外ほぼG1と同じ進行で勝ち。
試合後のフリープレイで初めて相手のデッキの正体を知る。3ターン目に剣術の名手+天上の鎧×3で即殺するデッキだった。1〜2マナの強化オーラ3枚付いた透明人間に殴られた時は流石に衝撃だった。
R3.セレズニア人間 (紳士プルメロ)
G1:後手。初動のマナクリを見過ごせず火柱で焼いて攻め遅れる。管区の隊長や銀刃を出される一方でこちらは黒マナが出ず貴種×2を抱えてあたふた。さらにサブライムまで出されてしまい、苦し紛れにヘルカイトまで繋いでそれなりのダメージ量を稼いだもののあえなく負け。
G2:先手。貴族で殴りながら相手のマナクリを焼き、3/3にサイズアップした教区の勇者が銀刃と結魂して殴ってきた返しで徴集兵プレイ、コントロール奪取で殴る。二段攻撃の1発目でマナクリを討ち取った後貴種の餌にしてサイズアップ、徴集兵と合わせて8点ダメージ。返しのターンにチャームで追放されたがこれは想定内、即座に2枚目を出してアタック。この攻撃で残ライフ1に落ちた相手が受けがなくなって投了。
G3:後手。初手のランドが山と大聖堂だったが、2マナ以降のクリーチャーと除去が満遍なく揃っていたのでキープ。これが良くなかった。(1)(赤)では盲信者も悪名の騎士も出せないと考えるべきだった。次引いた土地が2枚目の大聖堂、火力しか撃てない状態は変わらず。スラーグを除去して出たトークンにランカーが付き余命宣告、最後にやっと魂の洞窟を引いたが既に手遅れ。
1-2。悔しい。
デッキの構成はともかく、プレイのコツもサイドのINーOUTもわからない体たらくだったのでこの結果は当然。もっと練習・分析しよう。
僕も全戦績メモしてみようかな。
本当はシーズンの区切りが最も適当なんだろうけど、今からRTR発売前まで戦績遡るのは無理だし。
レポ書くのがだるい時も戦績だけならそう手間はかからないしね。
本当はシーズンの区切りが最も適当なんだろうけど、今からRTR発売前まで戦績遡るのは無理だし。
レポ書くのがだるい時も戦績だけならそう手間はかからないしね。
盲目的にアド、アドと呻き声をあげるだけの存在
2012年12月9日 TCG全般2012/12/07
FNM@西沢書店
10人参加のスイス。
R1.vsセレズニア (白野郎君)
G1:後手マリガン。相手の初動マナエルフをスリップで除去したらサリア着地。全体除去が遠退き負け
G2:先手。相手のキープを迷う顔芸が面白すぎて心底やめてほしい。
G1の反省を踏まえてマナエルフを放置し2Tからスマイターに殴られるも、もぎとりで勢いを殺した後交易所とアンコネが回り出してリリアナでハンドロック。夜鷲とニンの杖のクロックでゆったりフィニッシュ。
G3:後手。ランドが見えないマリガンの後血の署名2もぎとり1ランド3みたいなハンドをキープ。相手の挙動は1Tマナエルフ→2Tセレズニアキー→3Tアジャニ+マナエルフ。PWはX火力で焼くものと割り切ってリストから戦慄掘り外したよちくしょう!次のターンに銀刃出されてもぎとり撃たざるを得ない。交易所が間に合わず、残ったキールーンとアジャニで飛行二段攻撃乙。
動いてる姿を見るとやっぱり構成では完全に勝ってた。5回に1回の負けをここで引いてしまった印象。キールーンなんか単体ならどうとでも対処出来たのになぁ……
R2.vs赤黒スライ (RINさん)
G1:後手。初動の遅れでクリーチャーへの対処が間に合わず。ヘイスト多すぎわろた。もぎ取りで場を流しアンコネ設置した頃には相手の射程圏で灼熱の槍×2で負け。
G2:先手。相変わらず相手の初動が早くて流城の貴族→灰の盲信者→苛立たしい小悪魔みたいな気持ち悪い展開されるけど、もぎとりで場を流してからアンコネ&夜鷲をプレイして場が極まる。途中かがり火X=2とかやられてライフ3まで落とし込まれたけど、相手のハンドに除去ばかり溜まってそれ以上の動きは見られず、こちらが悪魔の顕現を設置した所でgg
G3:後手。クリーチャーをそこそこ対処した所でスペル投げられてライフ5まで落ちるが、G1〜G2で一度も引かなかった交易所を御披露目して相手の動揺を楽しむ。アンコネ起動した所に火力放られてライフ4まで落ち込む場面もあったが数ターンで初期値に回復。悪魔の顕現もプレイし、トークン2体の攻撃で相手ライフ5。ちょっと悪ノリでグリセル出してタップアウトしたらまさかの裏切りの血!7点殴られ7枚ドローされてこちらのライフ15……しかしそれを削りきれるだけのマナが出ずにgg。試合中の悪ふざけはやめようと心に誓った。
R3 白黒賛美 (ACTさん)
MTG始めてひと月未満の初心者さん。大会で当たるのは初。
ルールのちょっと突っ込んだ部分やターン進行の手順等を説明しゲームに慣れさせる作業。
初めて間もないのに結構いいパーツ揃えてたなー。これで環境の特性とかカードの相性とか構築の基本的な事を覚えれば間もなく追い付かれてしまいそう。
R4.vsWUフラッシュ (神話エルフさん)
G1:後手。夜鷲とキールーンで先行して攻撃し、カウンターの有無を警戒しながらアンコネやリターンを唱えるが、啓示から天使と長槍にまくられて負け。バウンスもらって早いゲームにできなかった。
G2:トラフト入ってるのかどうか判断が付かず、それでも天使落とさなきゃしゃーないと激震全抜きしてもぎとりをちょっと残す。
先手でゲーム開始。夜鷲に続いてキールーンをプレイ、カウンターを警戒しながらニンの杖を唱える。これを消してくれれば次ターンでマナを充分浮かせてアンコネ置ける算段だったが、うっかりこれが通ってしまう。続いてアンコネをプレイしてこれもスルー。途中で夜鷲は除去されたが1ターン3ドローというキチガイアドを後ろ盾にリターンぶっ放しハンドを空に。2ターン後相手のライフは2、こちらには2枚の血の署名。仮に打ち消されても次があると思って相手に撃ち込んだら啓示X=4。合わせて6ドローさせてしまう。先に殺戮遊戯撃たなかった俺のばかー。タミヨウでニンの杖寝かされたり天使怖くてキールーンがもじもじしたりを経てX=4の小悪魔の遊びで終了。
G3:後手。デュレス×2、血の署名、クリプト、殺戮遊戯みたいなお膳立てされた初手をキープ。1Tデュレスで雲散霧消を落とす。2T血の署名で引いてきたのは土地と血の署名。クリプトを設置(早計)してターンを返す。3T血の署名で引いてきたのがまたしても血の署名!ここでもう1枚のデュレスを使っていればゲームの流れは変わってた……エンド時に相手SCMプレイ。4T、ここで更にもう1枚血の署名しちゃう俺。2枚目の殺戮遊戯が入ってきてハンドは殺戮遊戯×2、もぎとり、血統の切断、デュレス、土地。前のターンでデュレスしてればここで殺戮遊戯撃ててた。せめてこのターン中にデュレスを使っていれば……。エンド時にSCM追加され場のクロックが4。ライフ8で5T。デュレスで覗いたハンドが天使×2、送還、長槍。相手は5マナ浮かせていて、テンパった俺が長槍抜いてしまう愚行に。本来なら送還抜いて殺戮遊戯指定天使だった。クロックを下げたくてもぎとりプレイ→送還でSCM救出まで。全然旨みがない。エンド時に天使。6Tでライフ5点を守りきる受けがなくなって詰み。
アクティブコントロールがアクティブに動ききれないとこうなる。ひよって手が緩んだのが敗因。デッキでは明らかに勝ってたので人間性能の足らなさがはっきり表れた。
結果2ー2、実質Byeみたいな試合があったので1ー2。デッキは尖ってるのに使い手が緩い。
FNM@西沢書店
10人参加のスイス。
R1.vsセレズニア (白野郎君)
G1:後手マリガン。相手の初動マナエルフをスリップで除去したらサリア着地。全体除去が遠退き負け
G2:先手。相手のキープを迷う顔芸が面白すぎて心底やめてほしい。
G1の反省を踏まえてマナエルフを放置し2Tからスマイターに殴られるも、もぎとりで勢いを殺した後交易所とアンコネが回り出してリリアナでハンドロック。夜鷲とニンの杖のクロックでゆったりフィニッシュ。
G3:後手。ランドが見えないマリガンの後血の署名2もぎとり1ランド3みたいなハンドをキープ。相手の挙動は1Tマナエルフ→2Tセレズニアキー→3Tアジャニ+マナエルフ。PWはX火力で焼くものと割り切ってリストから戦慄掘り外したよちくしょう!次のターンに銀刃出されてもぎとり撃たざるを得ない。交易所が間に合わず、残ったキールーンとアジャニで飛行二段攻撃乙。
動いてる姿を見るとやっぱり構成では完全に勝ってた。5回に1回の負けをここで引いてしまった印象。キールーンなんか単体ならどうとでも対処出来たのになぁ……
R2.vs赤黒スライ (RINさん)
G1:後手。初動の遅れでクリーチャーへの対処が間に合わず。ヘイスト多すぎわろた。もぎ取りで場を流しアンコネ設置した頃には相手の射程圏で灼熱の槍×2で負け。
G2:先手。相変わらず相手の初動が早くて流城の貴族→灰の盲信者→苛立たしい小悪魔みたいな気持ち悪い展開されるけど、もぎとりで場を流してからアンコネ&夜鷲をプレイして場が極まる。途中かがり火X=2とかやられてライフ3まで落とし込まれたけど、相手のハンドに除去ばかり溜まってそれ以上の動きは見られず、こちらが悪魔の顕現を設置した所でgg
G3:後手。クリーチャーをそこそこ対処した所でスペル投げられてライフ5まで落ちるが、G1〜G2で一度も引かなかった交易所を御披露目して相手の動揺を楽しむ。アンコネ起動した所に火力放られてライフ4まで落ち込む場面もあったが数ターンで初期値に回復。悪魔の顕現もプレイし、トークン2体の攻撃で相手ライフ5。ちょっと悪ノリでグリセル出してタップアウトしたらまさかの裏切りの血!7点殴られ7枚ドローされてこちらのライフ15……しかしそれを削りきれるだけのマナが出ずにgg。試合中の悪ふざけはやめようと心に誓った。
R3 白黒賛美 (ACTさん)
MTG始めてひと月未満の初心者さん。大会で当たるのは初。
ルールのちょっと突っ込んだ部分やターン進行の手順等を説明しゲームに慣れさせる作業。
初めて間もないのに結構いいパーツ揃えてたなー。これで環境の特性とかカードの相性とか構築の基本的な事を覚えれば間もなく追い付かれてしまいそう。
R4.vsWUフラッシュ (神話エルフさん)
G1:後手。夜鷲とキールーンで先行して攻撃し、カウンターの有無を警戒しながらアンコネやリターンを唱えるが、啓示から天使と長槍にまくられて負け。バウンスもらって早いゲームにできなかった。
G2:トラフト入ってるのかどうか判断が付かず、それでも天使落とさなきゃしゃーないと激震全抜きしてもぎとりをちょっと残す。
先手でゲーム開始。夜鷲に続いてキールーンをプレイ、カウンターを警戒しながらニンの杖を唱える。これを消してくれれば次ターンでマナを充分浮かせてアンコネ置ける算段だったが、うっかりこれが通ってしまう。続いてアンコネをプレイしてこれもスルー。途中で夜鷲は除去されたが1ターン3ドローというキチガイアドを後ろ盾にリターンぶっ放しハンドを空に。2ターン後相手のライフは2、こちらには2枚の血の署名。仮に打ち消されても次があると思って相手に撃ち込んだら啓示X=4。合わせて6ドローさせてしまう。先に殺戮遊戯撃たなかった俺のばかー。タミヨウでニンの杖寝かされたり天使怖くてキールーンがもじもじしたりを経てX=4の小悪魔の遊びで終了。
G3:後手。デュレス×2、血の署名、クリプト、殺戮遊戯みたいなお膳立てされた初手をキープ。1Tデュレスで雲散霧消を落とす。2T血の署名で引いてきたのは土地と血の署名。クリプトを設置(早計)してターンを返す。3T血の署名で引いてきたのがまたしても血の署名!ここでもう1枚のデュレスを使っていればゲームの流れは変わってた……エンド時に相手SCMプレイ。4T、ここで更にもう1枚血の署名しちゃう俺。2枚目の殺戮遊戯が入ってきてハンドは殺戮遊戯×2、もぎとり、血統の切断、デュレス、土地。前のターンでデュレスしてればここで殺戮遊戯撃ててた。せめてこのターン中にデュレスを使っていれば……。エンド時にSCM追加され場のクロックが4。ライフ8で5T。デュレスで覗いたハンドが天使×2、送還、長槍。相手は5マナ浮かせていて、テンパった俺が長槍抜いてしまう愚行に。本来なら送還抜いて殺戮遊戯指定天使だった。クロックを下げたくてもぎとりプレイ→送還でSCM救出まで。全然旨みがない。エンド時に天使。6Tでライフ5点を守りきる受けがなくなって詰み。
アクティブコントロールがアクティブに動ききれないとこうなる。ひよって手が緩んだのが敗因。デッキでは明らかに勝ってたので人間性能の足らなさがはっきり表れた。
結果2ー2、実質Byeみたいな試合があったので1ー2。デッキは尖ってるのに使い手が緩い。
11月31日 FNM@西沢書店
2012年12月4日 TCG全般 コメント (6)前環境から使い続けてた赤黒ゾンビを捨ててアグロ縛りを解禁。
「アド」と書かれてるカードのみをふんだんに詰め込んだ『アド単黒』を握り締め久々の個人仕様デッキに胸を躍らせつつ参戦。
参加人数は10人。スイスラウンド3回前。
R1.vsセレズニア人間
当初今回のデッキは肉の厚いセレズニアを最も意識したものだったが、地元環境で俄かに増えだしたPWコンに怖じ気づいて確定除去の枠を火力にチェンジした途端いきなりセレズニア踏んだ。人間型と気付くまで「チューンひよった……確定除去のが良かったんや……」とビクビクしてた。
G1:ドローと除去だけ見てランド5キープしたらサリアを町長でサイズアップされ焼き殺せず。銀刃まで出て来て即効で負け。
G2:もぎとり2回くらい撃って場を止めたあとアンコネで引き増しながらリリアナでハンドをセミロック。死の支配の呪いを張りこちらのクロックが着地したところで相手投了。
G3:もぎとりを2枚ぶっ放しながら3枚目をずっと手札に握っとく。X=8のラクドスリターン、そのままステンシアの血の間で2点飛ばし続けて相手投了。
R2.4Cリアニメイター
これはキツいのがわかってた。サイドからの墓地対策が薄く、またインスタントタイミングの確定除去が少ないせい。メイン血統の切断×1とサイドの脳食願望が頼みの綱。
G1:静穏のアドバンテージに言わされた形で負け。途中アタック対応灼熱の槍×2で撃墜→墓場からの復活で静穏を釣り、このまま行けるかもと思った所で2枚目を出されて追放で乙。
G2:色々あった……色々。G1同様静穏を釣らせてもらって勝ち。
G3:ビヒモスが2回くらい突っ込んできて負け。後攻5ターン目あたりで殺戮遊戯引いた時、相手のハンドに2枚見えてた物あさりを抜いたのが早計だったのかもしれない。相手のその場の選択肢を狭めに行くか、キーカード1種類を確実に抜いてシナジーの回転を防ぐのか……速いデッキでない以上後者が間違いなかったのかも。
R3.トリコロール
G1:カウンターもインスタント除去も引けない相手が火柱と終末2枚ずつ握ったままキールーンに殴り殺された。
G2:イゼットチャーム握った相手がタフネス3ある夜鷲を除去できずにryからのX火力フィニッシュ。
終始1体のクリーチャーで殴ってただけの試合……
2-1でオポ差2位。
商品4パックから蒸気孔と啓示が出て爆アド。
「アド」と書かれてるカードのみをふんだんに詰め込んだ『アド単黒』を握り締め久々の個人仕様デッキに胸を躍らせつつ参戦。
参加人数は10人。スイスラウンド3回前。
R1.vsセレズニア人間
当初今回のデッキは肉の厚いセレズニアを最も意識したものだったが、地元環境で俄かに増えだしたPWコンに怖じ気づいて確定除去の枠を火力にチェンジした途端いきなりセレズニア踏んだ。人間型と気付くまで「チューンひよった……確定除去のが良かったんや……」とビクビクしてた。
G1:ドローと除去だけ見てランド5キープしたらサリアを町長でサイズアップされ焼き殺せず。銀刃まで出て来て即効で負け。
G2:もぎとり2回くらい撃って場を止めたあとアンコネで引き増しながらリリアナでハンドをセミロック。死の支配の呪いを張りこちらのクロックが着地したところで相手投了。
G3:もぎとりを2枚ぶっ放しながら3枚目をずっと手札に握っとく。X=8のラクドスリターン、そのままステンシアの血の間で2点飛ばし続けて相手投了。
R2.4Cリアニメイター
これはキツいのがわかってた。サイドからの墓地対策が薄く、またインスタントタイミングの確定除去が少ないせい。メイン血統の切断×1とサイドの脳食願望が頼みの綱。
G1:静穏のアドバンテージに言わされた形で負け。途中アタック対応灼熱の槍×2で撃墜→墓場からの復活で静穏を釣り、このまま行けるかもと思った所で2枚目を出されて追放で乙。
G2:色々あった……色々。G1同様静穏を釣らせてもらって勝ち。
G3:ビヒモスが2回くらい突っ込んできて負け。後攻5ターン目あたりで殺戮遊戯引いた時、相手のハンドに2枚見えてた物あさりを抜いたのが早計だったのかもしれない。相手のその場の選択肢を狭めに行くか、キーカード1種類を確実に抜いてシナジーの回転を防ぐのか……速いデッキでない以上後者が間違いなかったのかも。
R3.トリコロール
G1:カウンターもインスタント除去も引けない相手が火柱と終末2枚ずつ握ったままキールーンに殴り殺された。
G2:イゼットチャーム握った相手がタフネス3ある夜鷲を除去できずにryからのX火力フィニッシュ。
終始1体のクリーチャーで殴ってただけの試合……
2-1でオポ差2位。
商品4パックから蒸気孔と啓示が出て爆アド。
某N店。定員20人埋まっててビビった。
世間ではアゾリウスが人気だったようだが、余所から見ると異次元なこのN点環境ではゴルガリが一番人気。次いでセレズニア、ラクドスと続いた模様でなんとアゾリウスは最も不人気。
プレリはお祭り!という事で全く予習をしないまま参戦した自分は色の好みでラクドスを希望したものの、取り合いのじゃんけんで弾かれ余り物のイゼットを選択。白嫌いなんやもの。
渡された箱を開け自分のカードプールを眺めた最初の印象。ふむふむ面白いスペルがあるな。ってクリーチャーこれだけ?しかも重っ……
まともなクリーチャーは緑に偏って色が合わず、またマナカーブなどという物を嘲笑うかのような配牌に呆然としながら「なんちゃってコントロール」を組む。イゼットカラーの赤青に1枚のバウンスを使う為白を添えた形。
『イゼット除去コン?』
1 ニヴメイガスの精霊
1 ゴブリンの電術師
2 門衛
1 ヴィーアシーノのゆすり屋
1 イゼットの静電術師
2 ルーン翼
1 血暴れの巨人
1 超音速のドラゴン
1 虚無使い
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 イスペリアの空見張り
13――クリーチャー
1 圧縮
1 中略
1 イゼットの魔除け
1 劇的な救出
1 謹慎命令
1 サイクロンの裂け目
1 飛行術の探求
1 本質の反発
1 霊感
1 爆発の衝撃
1 アゾリウスの魔鍵
11――スペル
1 ギルド渡りの遊歩道
1 イゼットのギルド門
7 島
6 山
2 平地
17――土地
total
41――メインデッキ
マナカーブに絶望してとりあえず隣の金田さん(イゼット同期)とハイタッチした事だけは覚えてる。
R1.vsセレズニア
G1:トークンをサイクロンしたけど立て直しが早くて負け。ミゼット捌かれた。
G2:平地増やしてアゾリウスの拘引者と叫び回る亡霊サイドイン。土地が詰まり気味だったけど飛行術ついたゴブリンが速くて勝ち。
G3:相手2マナで詰まる。
R2.vsセレズニア
G1:残りライフ5まで追い込まれたがニヴ=ミゼットさんが全てひっくり返してくれた
G2:飛行クリーチャー強い。タイトなダメージレースをバウンスでごまかしてながら進め、最後の5点に爆発の衝撃をぶつけて勝ち
R3.vsラクドス
G1:相手側が除去を上手く使ってて負け。ニヴさんも適当にあしらわれた。サイクロンがあと2ターン早かったら……
G2:飛行から5点火力でフィニッシュ
G3:飛行術とアゾリウスの魔鍵が強い
R4.vsセレズニア
またセレズニアか!この会場セレズニア4人しかいないはずなんですけど……
G1:テンポパターンで攻めきろうとしたら神話天使。返しにバウンス撃つも、クリーチャーは戦場でなく手札に戻るんですね……サイクロンしたけど無理ゲー。
G2:土地多めのハンドをキープしてお互い動きがないまま数ターン。ニヴさんは捌かれたが、飛行クロックで場は優勢、手札には5点火力。いけるかと思ったらスフィンクスが出てしかもポーカーされまた神話天使登場。
R4負けた後こんな弱いカードプールでもそこそこ戦えたよアピールしてたらデッキ見てもらった先輩に「このパックかなり強いだろ」と言われた。どうやらプールが悪いわけではなく僕の見る目がなかったっぽい。
R5.ゴルガリ
G1:アドバイスに従い後攻を選択。途中ヤバい場面がいくつかあったけどサイクロンが全て解決してくれた。攻守一体の留置が酷い
G2:手札にニヴさん抱えたままゴルガリのフォイルのやつをカウンターしたりトークンをバウンスしたり到達持ちを留置したりしながら飛行クロックで蹂躙。駄目押しのニヴさん着地して相手が投了
トータル4-1で2位。今回の反省
・相変わらずデレッデレな乱数たん。ほとんど全ゲームでニヴさんのキャスティングコストがスムーズに揃ってた上サイクロン引かないゲームのが少なかったというバカヅキ。
・ドラコジーニアス(笑)とかネタ扱いしてごめんニヴさん。やっぱ彼は相当強かった(で何度も捌かれたが)。構築で使うにはトリプルシンボル×2色の8マナタイタンとしては辛いか。
・リミテッドのコントロールはまじ不可解。普段構築しかやらない身だとカウンターの枚数も除去の枚数もひどく心許なくて、そのくせクロックにビビって中途半端な所に消費してしまった。パックの強さも見抜けなかったあたり、あらためて不慣れさが浮き彫りに。
・飛行術無双。2枚入れてもよかったかと思ったが、やっぱりクリーチャー数の少なさと元々飛んでる子が多いので1枚で充分だった
・爆発の衝撃3枚剥いて衝撃を受ける
・「バウンスの為に白触るなら黒入れてロットとー4/ー4入れろよ」
・「だって魔鍵強かったんだもん!」
2位の賞品3パック+参加賞1パックお持ち帰り。勝ち負け以上にゲームが楽しかった。
世間ではアゾリウスが人気だったようだが、余所から見ると異次元なこのN点環境ではゴルガリが一番人気。次いでセレズニア、ラクドスと続いた模様でなんとアゾリウスは最も不人気。
プレリはお祭り!という事で全く予習をしないまま参戦した自分は色の好みでラクドスを希望したものの、取り合いのじゃんけんで弾かれ余り物のイゼットを選択。白嫌いなんやもの。
渡された箱を開け自分のカードプールを眺めた最初の印象。ふむふむ面白いスペルがあるな。ってクリーチャーこれだけ?しかも重っ……
まともなクリーチャーは緑に偏って色が合わず、またマナカーブなどという物を嘲笑うかのような配牌に呆然としながら「なんちゃってコントロール」を組む。イゼットカラーの赤青に1枚のバウンスを使う為白を添えた形。
『イゼット除去コン?』
1 ニヴメイガスの精霊
1 ゴブリンの電術師
2 門衛
1 ヴィーアシーノのゆすり屋
1 イゼットの静電術師
2 ルーン翼
1 血暴れの巨人
1 超音速のドラゴン
1 虚無使い
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 イスペリアの空見張り
13――クリーチャー
1 圧縮
1 中略
1 イゼットの魔除け
1 劇的な救出
1 謹慎命令
1 サイクロンの裂け目
1 飛行術の探求
1 本質の反発
1 霊感
1 爆発の衝撃
1 アゾリウスの魔鍵
11――スペル
1 ギルド渡りの遊歩道
1 イゼットのギルド門
7 島
6 山
2 平地
17――土地
total
41――メインデッキ
マナカーブに絶望してとりあえず隣の金田さん(イゼット同期)とハイタッチした事だけは覚えてる。
R1.vsセレズニア
G1:トークンをサイクロンしたけど立て直しが早くて負け。ミゼット捌かれた。
G2:平地増やしてアゾリウスの拘引者と叫び回る亡霊サイドイン。土地が詰まり気味だったけど飛行術ついたゴブリンが速くて勝ち。
G3:相手2マナで詰まる。
R2.vsセレズニア
G1:残りライフ5まで追い込まれたがニヴ=ミゼットさんが全てひっくり返してくれた
G2:飛行クリーチャー強い。タイトなダメージレースをバウンスでごまかしてながら進め、最後の5点に爆発の衝撃をぶつけて勝ち
R3.vsラクドス
G1:相手側が除去を上手く使ってて負け。ニヴさんも適当にあしらわれた。サイクロンがあと2ターン早かったら……
G2:飛行から5点火力でフィニッシュ
G3:飛行術とアゾリウスの魔鍵が強い
R4.vsセレズニア
またセレズニアか!この会場セレズニア4人しかいないはずなんですけど……
G1:テンポパターンで攻めきろうとしたら神話天使。返しにバウンス撃つも、クリーチャーは戦場でなく手札に戻るんですね……サイクロンしたけど無理ゲー。
G2:土地多めのハンドをキープしてお互い動きがないまま数ターン。ニヴさんは捌かれたが、飛行クロックで場は優勢、手札には5点火力。いけるかと思ったらスフィンクスが出てしかもポーカーされまた神話天使登場。
R4負けた後こんな弱いカードプールでもそこそこ戦えたよアピールしてたらデッキ見てもらった先輩に「このパックかなり強いだろ」と言われた。どうやらプールが悪いわけではなく僕の見る目がなかったっぽい。
R5.ゴルガリ
G1:アドバイスに従い後攻を選択。途中ヤバい場面がいくつかあったけどサイクロンが全て解決してくれた。攻守一体の留置が酷い
G2:手札にニヴさん抱えたままゴルガリのフォイルのやつをカウンターしたりトークンをバウンスしたり到達持ちを留置したりしながら飛行クロックで蹂躙。駄目押しのニヴさん着地して相手が投了
トータル4-1で2位。今回の反省
・相変わらずデレッデレな乱数たん。ほとんど全ゲームでニヴさんのキャスティングコストがスムーズに揃ってた上サイクロン引かないゲームのが少なかったというバカヅキ。
・ドラコジーニアス(笑)とかネタ扱いしてごめんニヴさん。やっぱ彼は相当強かった(で何度も捌かれたが)。構築で使うにはトリプルシンボル×2色の8マナタイタンとしては辛いか。
・リミテッドのコントロールはまじ不可解。普段構築しかやらない身だとカウンターの枚数も除去の枚数もひどく心許なくて、そのくせクロックにビビって中途半端な所に消費してしまった。パックの強さも見抜けなかったあたり、あらためて不慣れさが浮き彫りに。
・飛行術無双。2枚入れてもよかったかと思ったが、やっぱりクリーチャー数の少なさと元々飛んでる子が多いので1枚で充分だった
・爆発の衝撃3枚剥いて衝撃を受ける
・「バウンスの為に白触るなら黒入れてロットとー4/ー4入れろよ」
・「だって魔鍵強かったんだもん!」
2位の賞品3パック+参加賞1パックお持ち帰り。勝ち負け以上にゲームが楽しかった。
半月ぶりにMTGした。
なんか自分のデッキを回す気が起きなかったので、先輩から緑単感染借りて「野生の抵抗抜いたらパーツの役割バラバラじゃねえか!!!」とかやったり、カジュアルスタン?のプレイヤーさんと互いのデッキ交換して「精神叫び起動→全知めくれて11点」とかやったりした。
書いてて思ったんだが、この日やったのは本当にマジックだったんだろうか??
ともあれ、その後のカラオケで選曲が「やっちゃうよ→お断りします」みたいになった事だけは覚えてる。
なんか自分のデッキを回す気が起きなかったので、先輩から緑単感染借りて「野生の抵抗抜いたらパーツの役割バラバラじゃねえか!!!」とかやったり、カジュアルスタン?のプレイヤーさんと互いのデッキ交換して「精神叫び起動→全知めくれて11点」とかやったりした。
書いてて思ったんだが、この日やったのは本当にマジックだったんだろうか??
ともあれ、その後のカラオケで選曲が「やっちゃうよ→お断りします」みたいになった事だけは覚えてる。
生涯ポイントは269
2012年9月6日 TCG全般レベル21のスペルシェイパーでした。
それはそうとパスワード受諾に失敗したっぽい。
あれか?メールを携帯で受けたのがまずかったのか?特別文字化けしたような気もしないんだけど……
というわけでギルド登録できない。
それはそうとパスワード受諾に失敗したっぽい。
あれか?メールを携帯で受けたのがまずかったのか?特別文字化けしたような気もしないんだけど……
というわけでギルド登録できない。
GPT台北レポ(ほぼ某所に載せたのそのまま)
2012年9月4日 TCG全般 コメント (5)9月2日 GPT台北@新潟
今回は2人のみでの遠征。というより師匠に駄々こねて新潟まで連れてってもらった格好。
総数18名、スイスラウンド5回戦の後上位8名のシングルエリミネーション。
今回はデッキ分布がかなりコントロールに偏ってた。他に目立ったのは殻とトークンくらい。
デッキはUBrゾンビ。前回コントロールに負かされたのでサイド後クロックパーミッションに寄せるプランを携え参戦。
R1.vsジャンドコントロール
G1:後手マリガン。並んだ1マナ圏で殴り始めると夜鷲登場。除去したらもう一体、そちらもコンバットトリックで落とすが更にもう一体!ライフが減らねえ……ろくなアタッカー引けないまま小悪魔の火遊び表裏で投了。
G2:伝書使プレイ→返しに火柱の流れを3回くらいやって盛大にグダる。それ以外のゾンビもソリン・マルコフで順次駆逐され奥義圏内。場に残ったのは墓所這いと血の芸術家、破れかぶれで貴種プレイして殴ると何故か奥義されない。出されたガラクも無視してイメージコピー、空8点で勝ち。相手は貴種のテキストよく知らなかったみたい。
G3:マリガン。小粒が揃ったハンドをキープして殴るもスラグストームで失速、後続の戦力を引き込めないまま血統の守り手×2で圧殺。
R2.vsエスパーコントロール
G1:墓所這い→墓所這い&戦墓→隊長で相手投了。土地しか見てない。
G2:マリガン。そこそこ早いハンドをキープしたはずがリーク合わされ息切れ、そうこうしてる間にカーン着地。1、2マナの小物ばかり引いてもうグダグダ。トチ狂って残りライフ4点の相手に血の署名撃ち込んだらソリン・マルコフ引かれてライフ逆転、リンガトークンも出て来てカーンに拘束されたままgg
G3:対コントロールの好ハンドをキープ。墓所這いをパージされて名門で殴りながら強迫撃ったら相手のハンドは白黒ソリン、デイジャ、カーン。ソリン落として伝書使プレイ、デイジャを誘うが撃たれたのは奇跡終末。もう一体いた名門をプレイすると、2ターン連続の奇跡終末!ともあれ被害が少なかったのが幸い。5マナ目を引けずにいる相手に貴種ぶつけて手札にリーク握ったまま勝ち。
R3.vsトリコロールコントロール
G1:ドがつくブン回り。相手のカードは水源とタリスマンくらいしか見てない。デッキがよく判らないままとりあえず除去減らして強迫サイドイン。
G2:墓所這いに赤頂点撃たれた。もう一体の墓所這い出しながら強迫したら手札はタリスマン、交易所、天使への願い、マイコシンス。交易所抜いて殴る。墓掘りの檻2つ置かれた以外はタリスマンのライフゲインくらいしか動きがないまま並べて殴って勝ち。
手札に終末を抱えたまま6マナが出せずにいたらしかった。曰くこのデッキでマナスクリューは初めてとの事。「決勝で再戦できたらちゃんとした動き見てみたい」「いや2敗したから無理だろう」みたいなやり取りした後周りの卓の試合見てた。
R4.vs赤黒ハートレス
試合前にデッキチェック引っ掛かった。どうもジャッジの目はスリーブ見ただけで除去とそれ以外が判別できるらしい……。このマッチ終わったらスリーブ取り替えるよう指示されて卓に戻る。
G1:土地以外何も見てない。
G2:同上。延長16分どこいった(迫真)
試合後にフリープレイ申し込まれここでやっと赤黒ハートレスと判明。あとスリーブを入れ替える作業。
R5.vsネクラトークン
ポイント9点層が自分一人、下当たりでID出来ず。オポ低いしトスしたらSE危ういかとか引け腰な事考えてたせいかドローが乱れまくりストレート負け、レポ書く気も起きない腑抜けっぷり……。
その後ジャッジに「SE安全圏っぽいのでデッキリスト提出お願いします」と声かけられたがあんまり情けなさすぎて本気でドロップ考えた。
一応スイスラウンド5位でSE入り。
SE1.vs青白デルバー
PTQの時に当たった相手。向こうもこっちの顔覚えてたっぽい。
G1:後手。1マナ圏のラッシュで残ライフ2、伝書使を四肢切断して不死誘発2ルーズで勝ち。でもライフ余裕あったしこのタイミングで除去撃つ必要全然なかったよね。
G2:2T目栄光の騎士出されて即座に諦め次のゲームのINーOUT考えてたら普通にアタックしてきた。その後も何故かゾンビとサンビが互いをスルーして殴り合う展開……。相手残ライフ4、こちらの場には伝書使、芸術家、墓所這いの3体。アップキープにバウンスが捲れてデルバーが飛んだのでハンドに入る前にスリップ&スロートを自軍クリーチャーへ、4点ルーズで勝ち。
SE2.vsナヤ殻
G1:先手。初動の鳥を落としてテンポを得たはずが、サリアを2連打され除去に手を割く羽目に。やっとの事でライフ10まで削るが、そこからのハントマスターとスラーグ牙がきつくて負け。
G2:2マリガン。また初動の鳥を落とすスタート、しかしある程度殴るとスプライサーが並んで止まる。芸術家出したり伝書使コピーしたりして準備を整え貴種9点奇襲、1体を極楽鳥で止められ相手は残ライフ5。こちらライフ17、相手はガヴォニーの居住区を起動しても打点が足りず。次ターンにイメージが3体目の貴種になってgg。でも手札の黒頂点撃っときゃ鳥が消えてもうちょっと楽だったんだよね。
G3:相手2マリガン、こちらは1マリガンで1マナ圏多数のハンドをキープ。初動の鳥を今回は落とせず2T目殻出されたが、鳥をリリースして出てきたサリアを除去した後他のクリーチャー見ないままgg。後で見たら手札で殻が2枚腐ってた。
決勝.vsトリコロールコントロール
決勝卓の会話ダイジェスト
・「本当に当たりましたね」
・「1回当たったはずなのに手の内を全く見てない」
・ジャッジ「○○さんドロー下手だなーカットは上手いのに」
・外野「台北頑張ってください(熱弁)」
G1:相手トリプルマリガンでこちら先手。速やかに並べて殴るがタイムリーとタリスマンで結構粘られる。しかし体勢を立て直しきれず、そのまま押し切って勝ち。
G2:後手1Tの墓所這いに返しで鞭打ち炎。後続のゾンビを出して起き上がらせると相手はタリスマンで小刻みにライフゲイン。しかしマナスクリューを起こしたようで水源を置いてエンドが続く。こちらはゾンビ3体で殴り相手ライフ11、次ターンに攻めきるべく4体目をプレイ。返しにタミヨウで3ドローされたが何も引けなかったようで、直後のこちらのターンに9点アタック+手札から伝書使の2ルーズで勝ち。
1日通しての反省
・貴種が強い
・サイドボード強迫しか引いてない
・除去撃つタイミングしっかり
・ライフは常にチェックしなければならない(当然)
・試合の合間に弱音吐くのは格好悪い
・食券制のラーメン屋は信じない
・赤べこは試合直前に飲むべき
初めてのSEとかはしゃいでたらうっかり優勝してしまった。全ては師匠の日頃のご指導と何故か対面席が毎回事故多発地帯だったお陰。
つーかこの3Byeどうすんの……
今回は2人のみでの遠征。というより師匠に駄々こねて新潟まで連れてってもらった格好。
総数18名、スイスラウンド5回戦の後上位8名のシングルエリミネーション。
今回はデッキ分布がかなりコントロールに偏ってた。他に目立ったのは殻とトークンくらい。
デッキはUBrゾンビ。前回コントロールに負かされたのでサイド後クロックパーミッションに寄せるプランを携え参戦。
R1.vsジャンドコントロール
G1:後手マリガン。並んだ1マナ圏で殴り始めると夜鷲登場。除去したらもう一体、そちらもコンバットトリックで落とすが更にもう一体!ライフが減らねえ……ろくなアタッカー引けないまま小悪魔の火遊び表裏で投了。
G2:伝書使プレイ→返しに火柱の流れを3回くらいやって盛大にグダる。それ以外のゾンビもソリン・マルコフで順次駆逐され奥義圏内。場に残ったのは墓所這いと血の芸術家、破れかぶれで貴種プレイして殴ると何故か奥義されない。出されたガラクも無視してイメージコピー、空8点で勝ち。相手は貴種のテキストよく知らなかったみたい。
G3:マリガン。小粒が揃ったハンドをキープして殴るもスラグストームで失速、後続の戦力を引き込めないまま血統の守り手×2で圧殺。
R2.vsエスパーコントロール
G1:墓所這い→墓所這い&戦墓→隊長で相手投了。土地しか見てない。
G2:マリガン。そこそこ早いハンドをキープしたはずがリーク合わされ息切れ、そうこうしてる間にカーン着地。1、2マナの小物ばかり引いてもうグダグダ。トチ狂って残りライフ4点の相手に血の署名撃ち込んだらソリン・マルコフ引かれてライフ逆転、リンガトークンも出て来てカーンに拘束されたままgg
G3:対コントロールの好ハンドをキープ。墓所這いをパージされて名門で殴りながら強迫撃ったら相手のハンドは白黒ソリン、デイジャ、カーン。ソリン落として伝書使プレイ、デイジャを誘うが撃たれたのは奇跡終末。もう一体いた名門をプレイすると、2ターン連続の奇跡終末!ともあれ被害が少なかったのが幸い。5マナ目を引けずにいる相手に貴種ぶつけて手札にリーク握ったまま勝ち。
R3.vsトリコロールコントロール
G1:ドがつくブン回り。相手のカードは水源とタリスマンくらいしか見てない。デッキがよく判らないままとりあえず除去減らして強迫サイドイン。
G2:墓所這いに赤頂点撃たれた。もう一体の墓所這い出しながら強迫したら手札はタリスマン、交易所、天使への願い、マイコシンス。交易所抜いて殴る。墓掘りの檻2つ置かれた以外はタリスマンのライフゲインくらいしか動きがないまま並べて殴って勝ち。
手札に終末を抱えたまま6マナが出せずにいたらしかった。曰くこのデッキでマナスクリューは初めてとの事。「決勝で再戦できたらちゃんとした動き見てみたい」「いや2敗したから無理だろう」みたいなやり取りした後周りの卓の試合見てた。
R4.vs赤黒ハートレス
試合前にデッキチェック引っ掛かった。どうもジャッジの目はスリーブ見ただけで除去とそれ以外が判別できるらしい……。このマッチ終わったらスリーブ取り替えるよう指示されて卓に戻る。
G1:土地以外何も見てない。
G2:同上。延長16分どこいった(迫真)
試合後にフリープレイ申し込まれここでやっと赤黒ハートレスと判明。あとスリーブを入れ替える作業。
R5.vsネクラトークン
ポイント9点層が自分一人、下当たりでID出来ず。オポ低いしトスしたらSE危ういかとか引け腰な事考えてたせいかドローが乱れまくりストレート負け、レポ書く気も起きない腑抜けっぷり……。
その後ジャッジに「SE安全圏っぽいのでデッキリスト提出お願いします」と声かけられたがあんまり情けなさすぎて本気でドロップ考えた。
一応スイスラウンド5位でSE入り。
SE1.vs青白デルバー
PTQの時に当たった相手。向こうもこっちの顔覚えてたっぽい。
G1:後手。1マナ圏のラッシュで残ライフ2、伝書使を四肢切断して不死誘発2ルーズで勝ち。でもライフ余裕あったしこのタイミングで除去撃つ必要全然なかったよね。
G2:2T目栄光の騎士出されて即座に諦め次のゲームのINーOUT考えてたら普通にアタックしてきた。その後も何故かゾンビとサンビが互いをスルーして殴り合う展開……。相手残ライフ4、こちらの場には伝書使、芸術家、墓所這いの3体。アップキープにバウンスが捲れてデルバーが飛んだのでハンドに入る前にスリップ&スロートを自軍クリーチャーへ、4点ルーズで勝ち。
SE2.vsナヤ殻
G1:先手。初動の鳥を落としてテンポを得たはずが、サリアを2連打され除去に手を割く羽目に。やっとの事でライフ10まで削るが、そこからのハントマスターとスラーグ牙がきつくて負け。
G2:2マリガン。また初動の鳥を落とすスタート、しかしある程度殴るとスプライサーが並んで止まる。芸術家出したり伝書使コピーしたりして準備を整え貴種9点奇襲、1体を極楽鳥で止められ相手は残ライフ5。こちらライフ17、相手はガヴォニーの居住区を起動しても打点が足りず。次ターンにイメージが3体目の貴種になってgg。でも手札の黒頂点撃っときゃ鳥が消えてもうちょっと楽だったんだよね。
G3:相手2マリガン、こちらは1マリガンで1マナ圏多数のハンドをキープ。初動の鳥を今回は落とせず2T目殻出されたが、鳥をリリースして出てきたサリアを除去した後他のクリーチャー見ないままgg。後で見たら手札で殻が2枚腐ってた。
決勝.vsトリコロールコントロール
決勝卓の会話ダイジェスト
・「本当に当たりましたね」
・「1回当たったはずなのに手の内を全く見てない」
・ジャッジ「○○さんドロー下手だなーカットは上手いのに」
・外野「台北頑張ってください(熱弁)」
G1:相手トリプルマリガンでこちら先手。速やかに並べて殴るがタイムリーとタリスマンで結構粘られる。しかし体勢を立て直しきれず、そのまま押し切って勝ち。
G2:後手1Tの墓所這いに返しで鞭打ち炎。後続のゾンビを出して起き上がらせると相手はタリスマンで小刻みにライフゲイン。しかしマナスクリューを起こしたようで水源を置いてエンドが続く。こちらはゾンビ3体で殴り相手ライフ11、次ターンに攻めきるべく4体目をプレイ。返しにタミヨウで3ドローされたが何も引けなかったようで、直後のこちらのターンに9点アタック+手札から伝書使の2ルーズで勝ち。
1日通しての反省
・貴種が強い
・サイドボード強迫しか引いてない
・除去撃つタイミングしっかり
・ライフは常にチェックしなければならない(当然)
・試合の合間に弱音吐くのは格好悪い
・食券制のラーメン屋は信じない
・赤べこは試合直前に飲むべき
初めてのSEとかはしゃいでたらうっかり優勝してしまった。全ては師匠の日頃のご指導と何故か対面席が毎回事故多発地帯だったお陰。
つーかこの3Byeどうすんの……