盲目的にアド、アドと呻き声をあげるだけの存在
2012年12月9日 TCG全般2012/12/07
FNM@西沢書店
10人参加のスイス。
R1.vsセレズニア (白野郎君)
G1:後手マリガン。相手の初動マナエルフをスリップで除去したらサリア着地。全体除去が遠退き負け
G2:先手。相手のキープを迷う顔芸が面白すぎて心底やめてほしい。
G1の反省を踏まえてマナエルフを放置し2Tからスマイターに殴られるも、もぎとりで勢いを殺した後交易所とアンコネが回り出してリリアナでハンドロック。夜鷲とニンの杖のクロックでゆったりフィニッシュ。
G3:後手。ランドが見えないマリガンの後血の署名2もぎとり1ランド3みたいなハンドをキープ。相手の挙動は1Tマナエルフ→2Tセレズニアキー→3Tアジャニ+マナエルフ。PWはX火力で焼くものと割り切ってリストから戦慄掘り外したよちくしょう!次のターンに銀刃出されてもぎとり撃たざるを得ない。交易所が間に合わず、残ったキールーンとアジャニで飛行二段攻撃乙。
動いてる姿を見るとやっぱり構成では完全に勝ってた。5回に1回の負けをここで引いてしまった印象。キールーンなんか単体ならどうとでも対処出来たのになぁ……
R2.vs赤黒スライ (RINさん)
G1:後手。初動の遅れでクリーチャーへの対処が間に合わず。ヘイスト多すぎわろた。もぎ取りで場を流しアンコネ設置した頃には相手の射程圏で灼熱の槍×2で負け。
G2:先手。相変わらず相手の初動が早くて流城の貴族→灰の盲信者→苛立たしい小悪魔みたいな気持ち悪い展開されるけど、もぎとりで場を流してからアンコネ&夜鷲をプレイして場が極まる。途中かがり火X=2とかやられてライフ3まで落とし込まれたけど、相手のハンドに除去ばかり溜まってそれ以上の動きは見られず、こちらが悪魔の顕現を設置した所でgg
G3:後手。クリーチャーをそこそこ対処した所でスペル投げられてライフ5まで落ちるが、G1〜G2で一度も引かなかった交易所を御披露目して相手の動揺を楽しむ。アンコネ起動した所に火力放られてライフ4まで落ち込む場面もあったが数ターンで初期値に回復。悪魔の顕現もプレイし、トークン2体の攻撃で相手ライフ5。ちょっと悪ノリでグリセル出してタップアウトしたらまさかの裏切りの血!7点殴られ7枚ドローされてこちらのライフ15……しかしそれを削りきれるだけのマナが出ずにgg。試合中の悪ふざけはやめようと心に誓った。
R3 白黒賛美 (ACTさん)
MTG始めてひと月未満の初心者さん。大会で当たるのは初。
ルールのちょっと突っ込んだ部分やターン進行の手順等を説明しゲームに慣れさせる作業。
初めて間もないのに結構いいパーツ揃えてたなー。これで環境の特性とかカードの相性とか構築の基本的な事を覚えれば間もなく追い付かれてしまいそう。
R4.vsWUフラッシュ (神話エルフさん)
G1:後手。夜鷲とキールーンで先行して攻撃し、カウンターの有無を警戒しながらアンコネやリターンを唱えるが、啓示から天使と長槍にまくられて負け。バウンスもらって早いゲームにできなかった。
G2:トラフト入ってるのかどうか判断が付かず、それでも天使落とさなきゃしゃーないと激震全抜きしてもぎとりをちょっと残す。
先手でゲーム開始。夜鷲に続いてキールーンをプレイ、カウンターを警戒しながらニンの杖を唱える。これを消してくれれば次ターンでマナを充分浮かせてアンコネ置ける算段だったが、うっかりこれが通ってしまう。続いてアンコネをプレイしてこれもスルー。途中で夜鷲は除去されたが1ターン3ドローというキチガイアドを後ろ盾にリターンぶっ放しハンドを空に。2ターン後相手のライフは2、こちらには2枚の血の署名。仮に打ち消されても次があると思って相手に撃ち込んだら啓示X=4。合わせて6ドローさせてしまう。先に殺戮遊戯撃たなかった俺のばかー。タミヨウでニンの杖寝かされたり天使怖くてキールーンがもじもじしたりを経てX=4の小悪魔の遊びで終了。
G3:後手。デュレス×2、血の署名、クリプト、殺戮遊戯みたいなお膳立てされた初手をキープ。1Tデュレスで雲散霧消を落とす。2T血の署名で引いてきたのは土地と血の署名。クリプトを設置(早計)してターンを返す。3T血の署名で引いてきたのがまたしても血の署名!ここでもう1枚のデュレスを使っていればゲームの流れは変わってた……エンド時に相手SCMプレイ。4T、ここで更にもう1枚血の署名しちゃう俺。2枚目の殺戮遊戯が入ってきてハンドは殺戮遊戯×2、もぎとり、血統の切断、デュレス、土地。前のターンでデュレスしてればここで殺戮遊戯撃ててた。せめてこのターン中にデュレスを使っていれば……。エンド時にSCM追加され場のクロックが4。ライフ8で5T。デュレスで覗いたハンドが天使×2、送還、長槍。相手は5マナ浮かせていて、テンパった俺が長槍抜いてしまう愚行に。本来なら送還抜いて殺戮遊戯指定天使だった。クロックを下げたくてもぎとりプレイ→送還でSCM救出まで。全然旨みがない。エンド時に天使。6Tでライフ5点を守りきる受けがなくなって詰み。
アクティブコントロールがアクティブに動ききれないとこうなる。ひよって手が緩んだのが敗因。デッキでは明らかに勝ってたので人間性能の足らなさがはっきり表れた。
結果2ー2、実質Byeみたいな試合があったので1ー2。デッキは尖ってるのに使い手が緩い。
FNM@西沢書店
10人参加のスイス。
R1.vsセレズニア (白野郎君)
G1:後手マリガン。相手の初動マナエルフをスリップで除去したらサリア着地。全体除去が遠退き負け
G2:先手。相手のキープを迷う顔芸が面白すぎて心底やめてほしい。
G1の反省を踏まえてマナエルフを放置し2Tからスマイターに殴られるも、もぎとりで勢いを殺した後交易所とアンコネが回り出してリリアナでハンドロック。夜鷲とニンの杖のクロックでゆったりフィニッシュ。
G3:後手。ランドが見えないマリガンの後血の署名2もぎとり1ランド3みたいなハンドをキープ。相手の挙動は1Tマナエルフ→2Tセレズニアキー→3Tアジャニ+マナエルフ。PWはX火力で焼くものと割り切ってリストから戦慄掘り外したよちくしょう!次のターンに銀刃出されてもぎとり撃たざるを得ない。交易所が間に合わず、残ったキールーンとアジャニで飛行二段攻撃乙。
動いてる姿を見るとやっぱり構成では完全に勝ってた。5回に1回の負けをここで引いてしまった印象。キールーンなんか単体ならどうとでも対処出来たのになぁ……
R2.vs赤黒スライ (RINさん)
G1:後手。初動の遅れでクリーチャーへの対処が間に合わず。ヘイスト多すぎわろた。もぎ取りで場を流しアンコネ設置した頃には相手の射程圏で灼熱の槍×2で負け。
G2:先手。相変わらず相手の初動が早くて流城の貴族→灰の盲信者→苛立たしい小悪魔みたいな気持ち悪い展開されるけど、もぎとりで場を流してからアンコネ&夜鷲をプレイして場が極まる。途中かがり火X=2とかやられてライフ3まで落とし込まれたけど、相手のハンドに除去ばかり溜まってそれ以上の動きは見られず、こちらが悪魔の顕現を設置した所でgg
G3:後手。クリーチャーをそこそこ対処した所でスペル投げられてライフ5まで落ちるが、G1〜G2で一度も引かなかった交易所を御披露目して相手の動揺を楽しむ。アンコネ起動した所に火力放られてライフ4まで落ち込む場面もあったが数ターンで初期値に回復。悪魔の顕現もプレイし、トークン2体の攻撃で相手ライフ5。ちょっと悪ノリでグリセル出してタップアウトしたらまさかの裏切りの血!7点殴られ7枚ドローされてこちらのライフ15……しかしそれを削りきれるだけのマナが出ずにgg。試合中の悪ふざけはやめようと心に誓った。
R3 白黒賛美 (ACTさん)
MTG始めてひと月未満の初心者さん。大会で当たるのは初。
ルールのちょっと突っ込んだ部分やターン進行の手順等を説明しゲームに慣れさせる作業。
初めて間もないのに結構いいパーツ揃えてたなー。これで環境の特性とかカードの相性とか構築の基本的な事を覚えれば間もなく追い付かれてしまいそう。
R4.vsWUフラッシュ (神話エルフさん)
G1:後手。夜鷲とキールーンで先行して攻撃し、カウンターの有無を警戒しながらアンコネやリターンを唱えるが、啓示から天使と長槍にまくられて負け。バウンスもらって早いゲームにできなかった。
G2:トラフト入ってるのかどうか判断が付かず、それでも天使落とさなきゃしゃーないと激震全抜きしてもぎとりをちょっと残す。
先手でゲーム開始。夜鷲に続いてキールーンをプレイ、カウンターを警戒しながらニンの杖を唱える。これを消してくれれば次ターンでマナを充分浮かせてアンコネ置ける算段だったが、うっかりこれが通ってしまう。続いてアンコネをプレイしてこれもスルー。途中で夜鷲は除去されたが1ターン3ドローというキチガイアドを後ろ盾にリターンぶっ放しハンドを空に。2ターン後相手のライフは2、こちらには2枚の血の署名。仮に打ち消されても次があると思って相手に撃ち込んだら啓示X=4。合わせて6ドローさせてしまう。先に殺戮遊戯撃たなかった俺のばかー。タミヨウでニンの杖寝かされたり天使怖くてキールーンがもじもじしたりを経てX=4の小悪魔の遊びで終了。
G3:後手。デュレス×2、血の署名、クリプト、殺戮遊戯みたいなお膳立てされた初手をキープ。1Tデュレスで雲散霧消を落とす。2T血の署名で引いてきたのは土地と血の署名。クリプトを設置(早計)してターンを返す。3T血の署名で引いてきたのがまたしても血の署名!ここでもう1枚のデュレスを使っていればゲームの流れは変わってた……エンド時に相手SCMプレイ。4T、ここで更にもう1枚血の署名しちゃう俺。2枚目の殺戮遊戯が入ってきてハンドは殺戮遊戯×2、もぎとり、血統の切断、デュレス、土地。前のターンでデュレスしてればここで殺戮遊戯撃ててた。せめてこのターン中にデュレスを使っていれば……。エンド時にSCM追加され場のクロックが4。ライフ8で5T。デュレスで覗いたハンドが天使×2、送還、長槍。相手は5マナ浮かせていて、テンパった俺が長槍抜いてしまう愚行に。本来なら送還抜いて殺戮遊戯指定天使だった。クロックを下げたくてもぎとりプレイ→送還でSCM救出まで。全然旨みがない。エンド時に天使。6Tでライフ5点を守りきる受けがなくなって詰み。
アクティブコントロールがアクティブに動ききれないとこうなる。ひよって手が緩んだのが敗因。デッキでは明らかに勝ってたので人間性能の足らなさがはっきり表れた。
結果2ー2、実質Byeみたいな試合があったので1ー2。デッキは尖ってるのに使い手が緩い。
11月31日 FNM@西沢書店
2012年12月4日 TCG全般 コメント (6)前環境から使い続けてた赤黒ゾンビを捨ててアグロ縛りを解禁。
「アド」と書かれてるカードのみをふんだんに詰め込んだ『アド単黒』を握り締め久々の個人仕様デッキに胸を躍らせつつ参戦。
参加人数は10人。スイスラウンド3回前。
R1.vsセレズニア人間
当初今回のデッキは肉の厚いセレズニアを最も意識したものだったが、地元環境で俄かに増えだしたPWコンに怖じ気づいて確定除去の枠を火力にチェンジした途端いきなりセレズニア踏んだ。人間型と気付くまで「チューンひよった……確定除去のが良かったんや……」とビクビクしてた。
G1:ドローと除去だけ見てランド5キープしたらサリアを町長でサイズアップされ焼き殺せず。銀刃まで出て来て即効で負け。
G2:もぎとり2回くらい撃って場を止めたあとアンコネで引き増しながらリリアナでハンドをセミロック。死の支配の呪いを張りこちらのクロックが着地したところで相手投了。
G3:もぎとりを2枚ぶっ放しながら3枚目をずっと手札に握っとく。X=8のラクドスリターン、そのままステンシアの血の間で2点飛ばし続けて相手投了。
R2.4Cリアニメイター
これはキツいのがわかってた。サイドからの墓地対策が薄く、またインスタントタイミングの確定除去が少ないせい。メイン血統の切断×1とサイドの脳食願望が頼みの綱。
G1:静穏のアドバンテージに言わされた形で負け。途中アタック対応灼熱の槍×2で撃墜→墓場からの復活で静穏を釣り、このまま行けるかもと思った所で2枚目を出されて追放で乙。
G2:色々あった……色々。G1同様静穏を釣らせてもらって勝ち。
G3:ビヒモスが2回くらい突っ込んできて負け。後攻5ターン目あたりで殺戮遊戯引いた時、相手のハンドに2枚見えてた物あさりを抜いたのが早計だったのかもしれない。相手のその場の選択肢を狭めに行くか、キーカード1種類を確実に抜いてシナジーの回転を防ぐのか……速いデッキでない以上後者が間違いなかったのかも。
R3.トリコロール
G1:カウンターもインスタント除去も引けない相手が火柱と終末2枚ずつ握ったままキールーンに殴り殺された。
G2:イゼットチャーム握った相手がタフネス3ある夜鷲を除去できずにryからのX火力フィニッシュ。
終始1体のクリーチャーで殴ってただけの試合……
2-1でオポ差2位。
商品4パックから蒸気孔と啓示が出て爆アド。
「アド」と書かれてるカードのみをふんだんに詰め込んだ『アド単黒』を握り締め久々の個人仕様デッキに胸を躍らせつつ参戦。
参加人数は10人。スイスラウンド3回前。
R1.vsセレズニア人間
当初今回のデッキは肉の厚いセレズニアを最も意識したものだったが、地元環境で俄かに増えだしたPWコンに怖じ気づいて確定除去の枠を火力にチェンジした途端いきなりセレズニア踏んだ。人間型と気付くまで「チューンひよった……確定除去のが良かったんや……」とビクビクしてた。
G1:ドローと除去だけ見てランド5キープしたらサリアを町長でサイズアップされ焼き殺せず。銀刃まで出て来て即効で負け。
G2:もぎとり2回くらい撃って場を止めたあとアンコネで引き増しながらリリアナでハンドをセミロック。死の支配の呪いを張りこちらのクロックが着地したところで相手投了。
G3:もぎとりを2枚ぶっ放しながら3枚目をずっと手札に握っとく。X=8のラクドスリターン、そのままステンシアの血の間で2点飛ばし続けて相手投了。
R2.4Cリアニメイター
これはキツいのがわかってた。サイドからの墓地対策が薄く、またインスタントタイミングの確定除去が少ないせい。メイン血統の切断×1とサイドの脳食願望が頼みの綱。
G1:静穏のアドバンテージに言わされた形で負け。途中アタック対応灼熱の槍×2で撃墜→墓場からの復活で静穏を釣り、このまま行けるかもと思った所で2枚目を出されて追放で乙。
G2:色々あった……色々。G1同様静穏を釣らせてもらって勝ち。
G3:ビヒモスが2回くらい突っ込んできて負け。後攻5ターン目あたりで殺戮遊戯引いた時、相手のハンドに2枚見えてた物あさりを抜いたのが早計だったのかもしれない。相手のその場の選択肢を狭めに行くか、キーカード1種類を確実に抜いてシナジーの回転を防ぐのか……速いデッキでない以上後者が間違いなかったのかも。
R3.トリコロール
G1:カウンターもインスタント除去も引けない相手が火柱と終末2枚ずつ握ったままキールーンに殴り殺された。
G2:イゼットチャーム握った相手がタフネス3ある夜鷲を除去できずにryからのX火力フィニッシュ。
終始1体のクリーチャーで殴ってただけの試合……
2-1でオポ差2位。
商品4パックから蒸気孔と啓示が出て爆アド。
自分の手癖を直すために真っ当なアグロとしてゾンビ使い始め、10月のローテーション後もパーツの入れ替えが少なくて済むBRアグロを使ってたんだけど……
ゲームデイでのこと。大会終了後他の人のトリココンを借りてフリープレイしていた所、最近店に出入りしてる新顔さんに「あれっ?珍しい!」と言われた。
聞いてみるとどうやら「赤黒しかやらない人」みたいに思われてたらしい。
ゲームデイでのこと。大会終了後他の人のトリココンを借りてフリープレイしていた所、最近店に出入りしてる新顔さんに「あれっ?珍しい!」と言われた。
聞いてみるとどうやら「赤黒しかやらない人」みたいに思われてたらしい。
今更だけどGPT@郡山レポ
2012年10月28日時間なくて今の今までまとめらんなかった
45人参加のスイスラウンド6回戦。
9時45分受付締切だったけど組み合わせ表のトラブルがあって結局開始時間は10時半回ってた。
今回使ったデッキはラクドススライtシャーマン。
1マナ圏のクリーチャーを15枚突っ込んで速いデッキにしたつもりだったが、
「シャーマンで追放できるから火柱イラネ シャーマンいればスペルが全部疑似火力になるし他の除去積もう」
「ルーティングはシャーマンと相性いいしフラッシュバックあるから手札を常に新鮮に保てる 減った手札のリカバリーには血の署名がいいな、いざとなれば相手にも撃てるし」
とかヌルい事考えてた時点でゲームプランに問題があった。
初戦のジャンドゾンビはコンバットトリックと火力で切り抜けたが、その後バント・トリコトラフト・ジャンドと続けて落とす。脳裏に描いてた高速展開(笑)はたった2枚の単体除去で止まる程度のものでしかなかった。
戦意が完全に萎え、ドロップしてサイドイベントのブードラに逃げようかと考えてた5試合目、ジャラドドレッジみたいな風変わりなデッキに勝って2-3。そして6試合目で身内当たりして負ける非常に格好悪い結果。
トータル2-4、これでさえ実際の腕からすればツイてた方。
以上の通りスタンダードは細かいレポも書けないほどのズタボロっぷりだったけど、サイドイベントのブードラは違った。
(どういうわけかスイスラウンド終了時まで人数が足りず卓が立たなかったっていう……)
何気に身内以外でブードラするのは初!ひゃっほう!
初手。レア枠は解鎖インプ、他にも除去や優秀クロックがいたけど俺の目にはきらめくイスペリアしか見えなかった。マネーピック(笑)
1-2で群れネズミをスルーしてリーヴの空騎士。既に色を決め撃ちしてる。これ以降強力レアを2枚も回した下家と物凄い仲良くなってしまう。余所のブードラってこんな和気あいあいしてたのか……留置キャントリップや飛行戦力を優先的にガメて2巡目へ。
1巡目で下家2人と超協調路線()が確立したので白いスペルが流れる流れる。ご協力感謝。アゾリウスの魔鍵、2マナバウンス、ギルドメイジと優秀パーツを揃えて3巡目。
前半でほぼ穴埋めを終えたが後半青白の流れが完全にストップ。どうやら上家二人と色が被ってたらしい……その時まで全く気付かなかった。
初手から色を決め打ちした結果が以下。
1 ドライアドの闘士 U
1 アゾリウスの拘引者 C
1 叫び回る亡霊 C
2 協約のペガサス C
1 新プラーフのギルド魔道士 U
1 塔のドレイク C
1 リーヴの空騎士 U
1 アゾリウスの大司法官 U
1 武器庫の護衛 C
1 イスペリアの空見張り C
1 至高の審判者、イスペリア M★
1 中略 U
1 素早い正義 C
1 劇的な救出 C
1 謹慎命令 C
1 根生まれの防衛 C
1 トロスターニの裁き C
1 天上の鎧 C
1 騎士の勇気 C
2 安全の領域 U
1 アゾリウスの魔鍵 U
9 平地
8 島
40 ――メインデッキ
1 訓練されたカラカル C
1 門衛 C
1 取り消し C
1 閉廷宣言 U
1 隔離する成長 C
1 安らかなる眠り R
2 慢性的な水害 C
1 写本裁断機 U
その他
――サイドボード
最序盤から強く主張してたお陰でパーツはかなりいい所が集まった。惜しむらくはトークン生成スペルがほとんど取れなかったくらい。
攻めたいのか守りたいのかどっちつかずなスロットが2、3あるのは気になったが、クリーチャー数が少ないためやむを得ない。
R1はバント。G1互いに立ち上がりがもっさり気味だったがすぐに飛行クロックに騎士の勇気がついてセラ天無双。G2でケンタウルストークン並んだり終盤に大軍のワーム出されたりと盤面で圧倒されたけどこちらのハンドが強くて留置ゲー。バウンスと留置だけで飛行クロックが逃げ切れるのがすごい
青白のいいとこ僕が押さえてたから空が薄すぎたんだろうな。デッキ性能で勝ち。
R2は仲良しピックしてた下家のひとりで色はゴルガリ。この人本当強かった……G1から接死クリーチャーの群れ、こちら手が滑ってブロックしてしまい唯一の壁を失う。留置で騙し騙し飛行クロックを揃えるが相手の除去が巧すぎて負け。
G2積極的に仕掛けるがやっぱり辛いのは除去。盤面を捌かれきってあとは殴り殺されるだけ……と思いきや手札には安全の領域×2。相手の攻勢が衰え、こちらは飛行クロックでゆっくり殴るゲームに以降するが除去が苛烈。仕方無くイスペリア出した所で除去が尽きたのか相手の攻撃が完全に止み、速やかにゲームエンド。
G3序盤から解鎖+接死活用のプレッシャーに曝される。ペガサスに騎士の勇気でセラ天化を試みるもコンバット時にチャームで割られ討ち取られる。魔鍵からイスペリア出したあたりで不気味な人足とクロコダイルにカウンター乗りまくってゲロ吐くような思いをさせられるが、ギルドメイジの留置とチャンプブロックでごまかしつつ打点を刻んでライフ4対8。次ターン魔鍵とイスペリアで削りきれると算段してたらそびえ立つインドリクのせいで場が硬直。留置を引けないまま暫くターン数が進みこちらのハンドは根生まれ、中略、閉廷宣言。インドリクを退けるパーツがハンドに入らない以上、相手の攻撃を待って根生まれをで討ち取り安全を確保、と考えていた所で空中捕食撃たれる。相手のマナが豊富だったので閉廷宣言で対応、すると手札からもう1枚の空中捕食!中略で打ち消すにはマナが足りず、どうしようもなくて根生まれの防衛をプレイ。相手のアタックは無しで盤面変わらないままライフが9対10。次のターンを防御に回ってしまうとクロコダイルでライフゲインされ勝ちが遠のき、こちらもブロッカー失って明日の受けが無い。どうしようもなくなってイスペリアでアタック、通って相手ライフ4。相手のターン、クロコダイルと人足2体のアタック。誘発でトップデックしたのがバウンスと大司法官!クロコダイルを手札に返し人足を魔鍵でキャッチ、自ターンでインドリクを留置してgg。
試合終了時に思わず「レアパワー!」と叫んでしまった。
サイド戦ではっきり感じたけど、相手のピックが完璧だった。ゴルガリの色の特性を熟知してなきゃあんなデッキは組めない。プレイについてもミスが全く無かったわけじゃないけど、除去やコンバットトリックのタイミングがこちらの呼吸を完全に押さえてて、「今撃たれたら困るな」という所で必ず何か飛んできた。
G3も実質負けてたに等しいし、多分100回やったらまず90回近く負ける。それくらいの実力差を感じた。個人的にはこの日一番身になった試合。
R3は「時間がなくてIDしたい」という申し出を受けてドロー。卓内1位タイ?で上がり。
帰りに先輩に連れられて入った豚骨ラーメン屋が美味かった。
替え玉のハリガネがとてつもなく気になったけど頼むのはやめておいた。
総合して、成績は散々だったものの充分収穫はあったと思える遠征でした。また余所でブードラしてみたいな。身内環境とは流れが全然違う。
45人参加のスイスラウンド6回戦。
9時45分受付締切だったけど組み合わせ表のトラブルがあって結局開始時間は10時半回ってた。
今回使ったデッキはラクドススライtシャーマン。
1マナ圏のクリーチャーを15枚突っ込んで速いデッキにしたつもりだったが、
「シャーマンで追放できるから火柱イラネ シャーマンいればスペルが全部疑似火力になるし他の除去積もう」
「ルーティングはシャーマンと相性いいしフラッシュバックあるから手札を常に新鮮に保てる 減った手札のリカバリーには血の署名がいいな、いざとなれば相手にも撃てるし」
とかヌルい事考えてた時点でゲームプランに問題があった。
初戦のジャンドゾンビはコンバットトリックと火力で切り抜けたが、その後バント・トリコトラフト・ジャンドと続けて落とす。脳裏に描いてた高速展開(笑)はたった2枚の単体除去で止まる程度のものでしかなかった。
戦意が完全に萎え、ドロップしてサイドイベントのブードラに逃げようかと考えてた5試合目、ジャラドドレッジみたいな風変わりなデッキに勝って2-3。そして6試合目で身内当たりして負ける非常に格好悪い結果。
トータル2-4、これでさえ実際の腕からすればツイてた方。
以上の通りスタンダードは細かいレポも書けないほどのズタボロっぷりだったけど、サイドイベントのブードラは違った。
(どういうわけかスイスラウンド終了時まで人数が足りず卓が立たなかったっていう……)
何気に身内以外でブードラするのは初!ひゃっほう!
初手。レア枠は解鎖インプ、他にも除去や優秀クロックがいたけど俺の目にはきらめくイスペリアしか見えなかった。マネーピック(笑)
1-2で群れネズミをスルーしてリーヴの空騎士。既に色を決め撃ちしてる。これ以降強力レアを2枚も回した下家と物凄い仲良くなってしまう。余所のブードラってこんな和気あいあいしてたのか……留置キャントリップや飛行戦力を優先的にガメて2巡目へ。
1巡目で下家2人と超協調路線()が確立したので白いスペルが流れる流れる。ご協力感謝。アゾリウスの魔鍵、2マナバウンス、ギルドメイジと優秀パーツを揃えて3巡目。
前半でほぼ穴埋めを終えたが後半青白の流れが完全にストップ。どうやら上家二人と色が被ってたらしい……その時まで全く気付かなかった。
初手から色を決め打ちした結果が以下。
1 ドライアドの闘士 U
1 アゾリウスの拘引者 C
1 叫び回る亡霊 C
2 協約のペガサス C
1 新プラーフのギルド魔道士 U
1 塔のドレイク C
1 リーヴの空騎士 U
1 アゾリウスの大司法官 U
1 武器庫の護衛 C
1 イスペリアの空見張り C
1 至高の審判者、イスペリア M★
1 中略 U
1 素早い正義 C
1 劇的な救出 C
1 謹慎命令 C
1 根生まれの防衛 C
1 トロスターニの裁き C
1 天上の鎧 C
1 騎士の勇気 C
2 安全の領域 U
1 アゾリウスの魔鍵 U
9 平地
8 島
40 ――メインデッキ
1 訓練されたカラカル C
1 門衛 C
1 取り消し C
1 閉廷宣言 U
1 隔離する成長 C
1 安らかなる眠り R
2 慢性的な水害 C
1 写本裁断機 U
その他
――サイドボード
最序盤から強く主張してたお陰でパーツはかなりいい所が集まった。惜しむらくはトークン生成スペルがほとんど取れなかったくらい。
攻めたいのか守りたいのかどっちつかずなスロットが2、3あるのは気になったが、クリーチャー数が少ないためやむを得ない。
R1はバント。G1互いに立ち上がりがもっさり気味だったがすぐに飛行クロックに騎士の勇気がついてセラ天無双。G2でケンタウルストークン並んだり終盤に大軍のワーム出されたりと盤面で圧倒されたけどこちらのハンドが強くて留置ゲー。バウンスと留置だけで飛行クロックが逃げ切れるのがすごい
青白のいいとこ僕が押さえてたから空が薄すぎたんだろうな。デッキ性能で勝ち。
R2は仲良しピックしてた下家のひとりで色はゴルガリ。この人本当強かった……G1から接死クリーチャーの群れ、こちら手が滑ってブロックしてしまい唯一の壁を失う。留置で騙し騙し飛行クロックを揃えるが相手の除去が巧すぎて負け。
G2積極的に仕掛けるがやっぱり辛いのは除去。盤面を捌かれきってあとは殴り殺されるだけ……と思いきや手札には安全の領域×2。相手の攻勢が衰え、こちらは飛行クロックでゆっくり殴るゲームに以降するが除去が苛烈。仕方無くイスペリア出した所で除去が尽きたのか相手の攻撃が完全に止み、速やかにゲームエンド。
G3序盤から解鎖+接死活用のプレッシャーに曝される。ペガサスに騎士の勇気でセラ天化を試みるもコンバット時にチャームで割られ討ち取られる。魔鍵からイスペリア出したあたりで不気味な人足とクロコダイルにカウンター乗りまくってゲロ吐くような思いをさせられるが、ギルドメイジの留置とチャンプブロックでごまかしつつ打点を刻んでライフ4対8。次ターン魔鍵とイスペリアで削りきれると算段してたらそびえ立つインドリクのせいで場が硬直。留置を引けないまま暫くターン数が進みこちらのハンドは根生まれ、中略、閉廷宣言。インドリクを退けるパーツがハンドに入らない以上、相手の攻撃を待って根生まれをで討ち取り安全を確保、と考えていた所で空中捕食撃たれる。相手のマナが豊富だったので閉廷宣言で対応、すると手札からもう1枚の空中捕食!中略で打ち消すにはマナが足りず、どうしようもなくて根生まれの防衛をプレイ。相手のアタックは無しで盤面変わらないままライフが9対10。次のターンを防御に回ってしまうとクロコダイルでライフゲインされ勝ちが遠のき、こちらもブロッカー失って明日の受けが無い。どうしようもなくなってイスペリアでアタック、通って相手ライフ4。相手のターン、クロコダイルと人足2体のアタック。誘発でトップデックしたのがバウンスと大司法官!クロコダイルを手札に返し人足を魔鍵でキャッチ、自ターンでインドリクを留置してgg。
試合終了時に思わず「レアパワー!」と叫んでしまった。
サイド戦ではっきり感じたけど、相手のピックが完璧だった。ゴルガリの色の特性を熟知してなきゃあんなデッキは組めない。プレイについてもミスが全く無かったわけじゃないけど、除去やコンバットトリックのタイミングがこちらの呼吸を完全に押さえてて、「今撃たれたら困るな」という所で必ず何か飛んできた。
G3も実質負けてたに等しいし、多分100回やったらまず90回近く負ける。それくらいの実力差を感じた。個人的にはこの日一番身になった試合。
R3は「時間がなくてIDしたい」という申し出を受けてドロー。卓内1位タイ?で上がり。
帰りに先輩に連れられて入った豚骨ラーメン屋が美味かった。
替え玉のハリガネがとてつもなく気になったけど頼むのはやめておいた。
総合して、成績は散々だったものの充分収穫はあったと思える遠征でした。また余所でブードラしてみたいな。身内環境とは流れが全然違う。
行くぞー。
拠点ができてから日も浅くまだまだ規模も小さい会津勢にとって、近隣地域のプレイヤーに存在感を示すには正にもってこいの機会。一番槍は誰にも譲らん!
拠点ができてから日も浅くまだまだ規模も小さい会津勢にとって、近隣地域のプレイヤーに存在感を示すには正にもってこいの機会。一番槍は誰にも譲らん!
某N店。定員20人埋まっててビビった。
世間ではアゾリウスが人気だったようだが、余所から見ると異次元なこのN点環境ではゴルガリが一番人気。次いでセレズニア、ラクドスと続いた模様でなんとアゾリウスは最も不人気。
プレリはお祭り!という事で全く予習をしないまま参戦した自分は色の好みでラクドスを希望したものの、取り合いのじゃんけんで弾かれ余り物のイゼットを選択。白嫌いなんやもの。
渡された箱を開け自分のカードプールを眺めた最初の印象。ふむふむ面白いスペルがあるな。ってクリーチャーこれだけ?しかも重っ……
まともなクリーチャーは緑に偏って色が合わず、またマナカーブなどという物を嘲笑うかのような配牌に呆然としながら「なんちゃってコントロール」を組む。イゼットカラーの赤青に1枚のバウンスを使う為白を添えた形。
『イゼット除去コン?』
1 ニヴメイガスの精霊
1 ゴブリンの電術師
2 門衛
1 ヴィーアシーノのゆすり屋
1 イゼットの静電術師
2 ルーン翼
1 血暴れの巨人
1 超音速のドラゴン
1 虚無使い
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 イスペリアの空見張り
13――クリーチャー
1 圧縮
1 中略
1 イゼットの魔除け
1 劇的な救出
1 謹慎命令
1 サイクロンの裂け目
1 飛行術の探求
1 本質の反発
1 霊感
1 爆発の衝撃
1 アゾリウスの魔鍵
11――スペル
1 ギルド渡りの遊歩道
1 イゼットのギルド門
7 島
6 山
2 平地
17――土地
total
41――メインデッキ
マナカーブに絶望してとりあえず隣の金田さん(イゼット同期)とハイタッチした事だけは覚えてる。
R1.vsセレズニア
G1:トークンをサイクロンしたけど立て直しが早くて負け。ミゼット捌かれた。
G2:平地増やしてアゾリウスの拘引者と叫び回る亡霊サイドイン。土地が詰まり気味だったけど飛行術ついたゴブリンが速くて勝ち。
G3:相手2マナで詰まる。
R2.vsセレズニア
G1:残りライフ5まで追い込まれたがニヴ=ミゼットさんが全てひっくり返してくれた
G2:飛行クリーチャー強い。タイトなダメージレースをバウンスでごまかしてながら進め、最後の5点に爆発の衝撃をぶつけて勝ち
R3.vsラクドス
G1:相手側が除去を上手く使ってて負け。ニヴさんも適当にあしらわれた。サイクロンがあと2ターン早かったら……
G2:飛行から5点火力でフィニッシュ
G3:飛行術とアゾリウスの魔鍵が強い
R4.vsセレズニア
またセレズニアか!この会場セレズニア4人しかいないはずなんですけど……
G1:テンポパターンで攻めきろうとしたら神話天使。返しにバウンス撃つも、クリーチャーは戦場でなく手札に戻るんですね……サイクロンしたけど無理ゲー。
G2:土地多めのハンドをキープしてお互い動きがないまま数ターン。ニヴさんは捌かれたが、飛行クロックで場は優勢、手札には5点火力。いけるかと思ったらスフィンクスが出てしかもポーカーされまた神話天使登場。
R4負けた後こんな弱いカードプールでもそこそこ戦えたよアピールしてたらデッキ見てもらった先輩に「このパックかなり強いだろ」と言われた。どうやらプールが悪いわけではなく僕の見る目がなかったっぽい。
R5.ゴルガリ
G1:アドバイスに従い後攻を選択。途中ヤバい場面がいくつかあったけどサイクロンが全て解決してくれた。攻守一体の留置が酷い
G2:手札にニヴさん抱えたままゴルガリのフォイルのやつをカウンターしたりトークンをバウンスしたり到達持ちを留置したりしながら飛行クロックで蹂躙。駄目押しのニヴさん着地して相手が投了
トータル4-1で2位。今回の反省
・相変わらずデレッデレな乱数たん。ほとんど全ゲームでニヴさんのキャスティングコストがスムーズに揃ってた上サイクロン引かないゲームのが少なかったというバカヅキ。
・ドラコジーニアス(笑)とかネタ扱いしてごめんニヴさん。やっぱ彼は相当強かった(で何度も捌かれたが)。構築で使うにはトリプルシンボル×2色の8マナタイタンとしては辛いか。
・リミテッドのコントロールはまじ不可解。普段構築しかやらない身だとカウンターの枚数も除去の枚数もひどく心許なくて、そのくせクロックにビビって中途半端な所に消費してしまった。パックの強さも見抜けなかったあたり、あらためて不慣れさが浮き彫りに。
・飛行術無双。2枚入れてもよかったかと思ったが、やっぱりクリーチャー数の少なさと元々飛んでる子が多いので1枚で充分だった
・爆発の衝撃3枚剥いて衝撃を受ける
・「バウンスの為に白触るなら黒入れてロットとー4/ー4入れろよ」
・「だって魔鍵強かったんだもん!」
2位の賞品3パック+参加賞1パックお持ち帰り。勝ち負け以上にゲームが楽しかった。
世間ではアゾリウスが人気だったようだが、余所から見ると異次元なこのN点環境ではゴルガリが一番人気。次いでセレズニア、ラクドスと続いた模様でなんとアゾリウスは最も不人気。
プレリはお祭り!という事で全く予習をしないまま参戦した自分は色の好みでラクドスを希望したものの、取り合いのじゃんけんで弾かれ余り物のイゼットを選択。白嫌いなんやもの。
渡された箱を開け自分のカードプールを眺めた最初の印象。ふむふむ面白いスペルがあるな。ってクリーチャーこれだけ?しかも重っ……
まともなクリーチャーは緑に偏って色が合わず、またマナカーブなどという物を嘲笑うかのような配牌に呆然としながら「なんちゃってコントロール」を組む。イゼットカラーの赤青に1枚のバウンスを使う為白を添えた形。
『イゼット除去コン?』
1 ニヴメイガスの精霊
1 ゴブリンの電術師
2 門衛
1 ヴィーアシーノのゆすり屋
1 イゼットの静電術師
2 ルーン翼
1 血暴れの巨人
1 超音速のドラゴン
1 虚無使い
1 竜英傑、ニヴ=ミゼット
1 イスペリアの空見張り
13――クリーチャー
1 圧縮
1 中略
1 イゼットの魔除け
1 劇的な救出
1 謹慎命令
1 サイクロンの裂け目
1 飛行術の探求
1 本質の反発
1 霊感
1 爆発の衝撃
1 アゾリウスの魔鍵
11――スペル
1 ギルド渡りの遊歩道
1 イゼットのギルド門
7 島
6 山
2 平地
17――土地
total
41――メインデッキ
マナカーブに絶望してとりあえず隣の金田さん(イゼット同期)とハイタッチした事だけは覚えてる。
R1.vsセレズニア
G1:トークンをサイクロンしたけど立て直しが早くて負け。ミゼット捌かれた。
G2:平地増やしてアゾリウスの拘引者と叫び回る亡霊サイドイン。土地が詰まり気味だったけど飛行術ついたゴブリンが速くて勝ち。
G3:相手2マナで詰まる。
R2.vsセレズニア
G1:残りライフ5まで追い込まれたがニヴ=ミゼットさんが全てひっくり返してくれた
G2:飛行クリーチャー強い。タイトなダメージレースをバウンスでごまかしてながら進め、最後の5点に爆発の衝撃をぶつけて勝ち
R3.vsラクドス
G1:相手側が除去を上手く使ってて負け。ニヴさんも適当にあしらわれた。サイクロンがあと2ターン早かったら……
G2:飛行から5点火力でフィニッシュ
G3:飛行術とアゾリウスの魔鍵が強い
R4.vsセレズニア
またセレズニアか!この会場セレズニア4人しかいないはずなんですけど……
G1:テンポパターンで攻めきろうとしたら神話天使。返しにバウンス撃つも、クリーチャーは戦場でなく手札に戻るんですね……サイクロンしたけど無理ゲー。
G2:土地多めのハンドをキープしてお互い動きがないまま数ターン。ニヴさんは捌かれたが、飛行クロックで場は優勢、手札には5点火力。いけるかと思ったらスフィンクスが出てしかもポーカーされまた神話天使登場。
R4負けた後こんな弱いカードプールでもそこそこ戦えたよアピールしてたらデッキ見てもらった先輩に「このパックかなり強いだろ」と言われた。どうやらプールが悪いわけではなく僕の見る目がなかったっぽい。
R5.ゴルガリ
G1:アドバイスに従い後攻を選択。途中ヤバい場面がいくつかあったけどサイクロンが全て解決してくれた。攻守一体の留置が酷い
G2:手札にニヴさん抱えたままゴルガリのフォイルのやつをカウンターしたりトークンをバウンスしたり到達持ちを留置したりしながら飛行クロックで蹂躙。駄目押しのニヴさん着地して相手が投了
トータル4-1で2位。今回の反省
・相変わらずデレッデレな乱数たん。ほとんど全ゲームでニヴさんのキャスティングコストがスムーズに揃ってた上サイクロン引かないゲームのが少なかったというバカヅキ。
・ドラコジーニアス(笑)とかネタ扱いしてごめんニヴさん。やっぱ彼は相当強かった(で何度も捌かれたが)。構築で使うにはトリプルシンボル×2色の8マナタイタンとしては辛いか。
・リミテッドのコントロールはまじ不可解。普段構築しかやらない身だとカウンターの枚数も除去の枚数もひどく心許なくて、そのくせクロックにビビって中途半端な所に消費してしまった。パックの強さも見抜けなかったあたり、あらためて不慣れさが浮き彫りに。
・飛行術無双。2枚入れてもよかったかと思ったが、やっぱりクリーチャー数の少なさと元々飛んでる子が多いので1枚で充分だった
・爆発の衝撃3枚剥いて衝撃を受ける
・「バウンスの為に白触るなら黒入れてロットとー4/ー4入れろよ」
・「だって魔鍵強かったんだもん!」
2位の賞品3パック+参加賞1パックお持ち帰り。勝ち負け以上にゲームが楽しかった。
半月ぶりにMTGした。
なんか自分のデッキを回す気が起きなかったので、先輩から緑単感染借りて「野生の抵抗抜いたらパーツの役割バラバラじゃねえか!!!」とかやったり、カジュアルスタン?のプレイヤーさんと互いのデッキ交換して「精神叫び起動→全知めくれて11点」とかやったりした。
書いてて思ったんだが、この日やったのは本当にマジックだったんだろうか??
ともあれ、その後のカラオケで選曲が「やっちゃうよ→お断りします」みたいになった事だけは覚えてる。
なんか自分のデッキを回す気が起きなかったので、先輩から緑単感染借りて「野生の抵抗抜いたらパーツの役割バラバラじゃねえか!!!」とかやったり、カジュアルスタン?のプレイヤーさんと互いのデッキ交換して「精神叫び起動→全知めくれて11点」とかやったりした。
書いてて思ったんだが、この日やったのは本当にマジックだったんだろうか??
ともあれ、その後のカラオケで選曲が「やっちゃうよ→お断りします」みたいになった事だけは覚えてる。
9/7 FNM@N店。
今回は前々から気になっていた『杉原ブラック』を使用。
オリジナルのものを若干いじって参加。
いじった部分は
・黒頂点
サイドに置くくらいならメインでいい。
・悪名の騎士
信奉者スタックでのパージがウザいので。
・本質の収穫
完全に遊び。以前こいつで19点吸ってスッキリして以来、沼単鞭打ちを使う時はピン差ししたくてしょうがない。
今回は参加9名。
R1.ナヤケッシグ
G1:ランド2サイン1をキープして土地詰まった。全除去間に合わずノーンに繋がれてgg
G2:土地詰ま(ry 何とか出せた夜鷲でライフレースするが押し負けてそろそろまずいなという場面でトップデックもぎとり。またノーン出されたけどゲラルフのCIPとサインで勝ち
G3:土地ry 鞭打ち夜鷲vsハントマスター3みたいなゲロ吐きそうなライフレースをトップデック鞭打ちで駆け抜けた。ゲーム終わった時点で残ライフ1しかなかった。
R2.青白デルバー
G1:トラフトをリリアナで、並んだデルバーを頂点で除去。死の支配の呪い2枚張ったら相手が投了
G2:栄光の騎士とトラフトをまとめてもぎとりして調子乗ってたら勝ち手段引けないまま呪いをパージ
G3:土地ry もぎとりが何とか間に合い残りライフ8。スピリットトークンにちくちくされたが呪いを張って一安心、これから攻めるという場面でライフ4。プルーブで手札見られた後トラフトにもぎとり使って場を平らに、血の署名撃って引き込んだ鞭打ちをプレイしたら呪いを存在の破棄→鞭打ちに捧げ物→もう一枚出した鞭打ちに瞬唱FBで捧げ物で詰んだ
R3.ゾンビ殻
G1.土地ry
G2.2マリガン
僕には難しいデッキだ……
このデッキだとゲラルフが滅茶苦茶弱く感じる。自分で使うにはタリスマンとワームコイルを入れてみたい。
今回は前々から気になっていた『杉原ブラック』を使用。
オリジナルのものを若干いじって参加。
いじった部分は
・黒頂点
サイドに置くくらいならメインでいい。
・悪名の騎士
信奉者スタックでのパージがウザいので。
・本質の収穫
完全に遊び。以前こいつで19点吸ってスッキリして以来、沼単鞭打ちを使う時はピン差ししたくてしょうがない。
今回は参加9名。
R1.ナヤケッシグ
G1:ランド2サイン1をキープして土地詰まった。全除去間に合わずノーンに繋がれてgg
G2:土地詰ま(ry 何とか出せた夜鷲でライフレースするが押し負けてそろそろまずいなという場面でトップデックもぎとり。またノーン出されたけどゲラルフのCIPとサインで勝ち
G3:土地ry 鞭打ち夜鷲vsハントマスター3みたいなゲロ吐きそうなライフレースをトップデック鞭打ちで駆け抜けた。ゲーム終わった時点で残ライフ1しかなかった。
R2.青白デルバー
G1:トラフトをリリアナで、並んだデルバーを頂点で除去。死の支配の呪い2枚張ったら相手が投了
G2:栄光の騎士とトラフトをまとめてもぎとりして調子乗ってたら勝ち手段引けないまま呪いをパージ
G3:土地ry もぎとりが何とか間に合い残りライフ8。スピリットトークンにちくちくされたが呪いを張って一安心、これから攻めるという場面でライフ4。プルーブで手札見られた後トラフトにもぎとり使って場を平らに、血の署名撃って引き込んだ鞭打ちをプレイしたら呪いを存在の破棄→鞭打ちに捧げ物→もう一枚出した鞭打ちに瞬唱FBで捧げ物で詰んだ
R3.ゾンビ殻
G1.土地ry
G2.2マリガン
僕には難しいデッキだ……
このデッキだとゲラルフが滅茶苦茶弱く感じる。自分で使うにはタリスマンとワームコイルを入れてみたい。
生涯ポイントは269
2012年9月6日 TCG全般レベル21のスペルシェイパーでした。
それはそうとパスワード受諾に失敗したっぽい。
あれか?メールを携帯で受けたのがまずかったのか?特別文字化けしたような気もしないんだけど……
というわけでギルド登録できない。
それはそうとパスワード受諾に失敗したっぽい。
あれか?メールを携帯で受けたのがまずかったのか?特別文字化けしたような気もしないんだけど……
というわけでギルド登録できない。
GPT台北レポ(ほぼ某所に載せたのそのまま)
2012年9月4日 TCG全般 コメント (5)9月2日 GPT台北@新潟
今回は2人のみでの遠征。というより師匠に駄々こねて新潟まで連れてってもらった格好。
総数18名、スイスラウンド5回戦の後上位8名のシングルエリミネーション。
今回はデッキ分布がかなりコントロールに偏ってた。他に目立ったのは殻とトークンくらい。
デッキはUBrゾンビ。前回コントロールに負かされたのでサイド後クロックパーミッションに寄せるプランを携え参戦。
R1.vsジャンドコントロール
G1:後手マリガン。並んだ1マナ圏で殴り始めると夜鷲登場。除去したらもう一体、そちらもコンバットトリックで落とすが更にもう一体!ライフが減らねえ……ろくなアタッカー引けないまま小悪魔の火遊び表裏で投了。
G2:伝書使プレイ→返しに火柱の流れを3回くらいやって盛大にグダる。それ以外のゾンビもソリン・マルコフで順次駆逐され奥義圏内。場に残ったのは墓所這いと血の芸術家、破れかぶれで貴種プレイして殴ると何故か奥義されない。出されたガラクも無視してイメージコピー、空8点で勝ち。相手は貴種のテキストよく知らなかったみたい。
G3:マリガン。小粒が揃ったハンドをキープして殴るもスラグストームで失速、後続の戦力を引き込めないまま血統の守り手×2で圧殺。
R2.vsエスパーコントロール
G1:墓所這い→墓所這い&戦墓→隊長で相手投了。土地しか見てない。
G2:マリガン。そこそこ早いハンドをキープしたはずがリーク合わされ息切れ、そうこうしてる間にカーン着地。1、2マナの小物ばかり引いてもうグダグダ。トチ狂って残りライフ4点の相手に血の署名撃ち込んだらソリン・マルコフ引かれてライフ逆転、リンガトークンも出て来てカーンに拘束されたままgg
G3:対コントロールの好ハンドをキープ。墓所這いをパージされて名門で殴りながら強迫撃ったら相手のハンドは白黒ソリン、デイジャ、カーン。ソリン落として伝書使プレイ、デイジャを誘うが撃たれたのは奇跡終末。もう一体いた名門をプレイすると、2ターン連続の奇跡終末!ともあれ被害が少なかったのが幸い。5マナ目を引けずにいる相手に貴種ぶつけて手札にリーク握ったまま勝ち。
R3.vsトリコロールコントロール
G1:ドがつくブン回り。相手のカードは水源とタリスマンくらいしか見てない。デッキがよく判らないままとりあえず除去減らして強迫サイドイン。
G2:墓所這いに赤頂点撃たれた。もう一体の墓所這い出しながら強迫したら手札はタリスマン、交易所、天使への願い、マイコシンス。交易所抜いて殴る。墓掘りの檻2つ置かれた以外はタリスマンのライフゲインくらいしか動きがないまま並べて殴って勝ち。
手札に終末を抱えたまま6マナが出せずにいたらしかった。曰くこのデッキでマナスクリューは初めてとの事。「決勝で再戦できたらちゃんとした動き見てみたい」「いや2敗したから無理だろう」みたいなやり取りした後周りの卓の試合見てた。
R4.vs赤黒ハートレス
試合前にデッキチェック引っ掛かった。どうもジャッジの目はスリーブ見ただけで除去とそれ以外が判別できるらしい……。このマッチ終わったらスリーブ取り替えるよう指示されて卓に戻る。
G1:土地以外何も見てない。
G2:同上。延長16分どこいった(迫真)
試合後にフリープレイ申し込まれここでやっと赤黒ハートレスと判明。あとスリーブを入れ替える作業。
R5.vsネクラトークン
ポイント9点層が自分一人、下当たりでID出来ず。オポ低いしトスしたらSE危ういかとか引け腰な事考えてたせいかドローが乱れまくりストレート負け、レポ書く気も起きない腑抜けっぷり……。
その後ジャッジに「SE安全圏っぽいのでデッキリスト提出お願いします」と声かけられたがあんまり情けなさすぎて本気でドロップ考えた。
一応スイスラウンド5位でSE入り。
SE1.vs青白デルバー
PTQの時に当たった相手。向こうもこっちの顔覚えてたっぽい。
G1:後手。1マナ圏のラッシュで残ライフ2、伝書使を四肢切断して不死誘発2ルーズで勝ち。でもライフ余裕あったしこのタイミングで除去撃つ必要全然なかったよね。
G2:2T目栄光の騎士出されて即座に諦め次のゲームのINーOUT考えてたら普通にアタックしてきた。その後も何故かゾンビとサンビが互いをスルーして殴り合う展開……。相手残ライフ4、こちらの場には伝書使、芸術家、墓所這いの3体。アップキープにバウンスが捲れてデルバーが飛んだのでハンドに入る前にスリップ&スロートを自軍クリーチャーへ、4点ルーズで勝ち。
SE2.vsナヤ殻
G1:先手。初動の鳥を落としてテンポを得たはずが、サリアを2連打され除去に手を割く羽目に。やっとの事でライフ10まで削るが、そこからのハントマスターとスラーグ牙がきつくて負け。
G2:2マリガン。また初動の鳥を落とすスタート、しかしある程度殴るとスプライサーが並んで止まる。芸術家出したり伝書使コピーしたりして準備を整え貴種9点奇襲、1体を極楽鳥で止められ相手は残ライフ5。こちらライフ17、相手はガヴォニーの居住区を起動しても打点が足りず。次ターンにイメージが3体目の貴種になってgg。でも手札の黒頂点撃っときゃ鳥が消えてもうちょっと楽だったんだよね。
G3:相手2マリガン、こちらは1マリガンで1マナ圏多数のハンドをキープ。初動の鳥を今回は落とせず2T目殻出されたが、鳥をリリースして出てきたサリアを除去した後他のクリーチャー見ないままgg。後で見たら手札で殻が2枚腐ってた。
決勝.vsトリコロールコントロール
決勝卓の会話ダイジェスト
・「本当に当たりましたね」
・「1回当たったはずなのに手の内を全く見てない」
・ジャッジ「○○さんドロー下手だなーカットは上手いのに」
・外野「台北頑張ってください(熱弁)」
G1:相手トリプルマリガンでこちら先手。速やかに並べて殴るがタイムリーとタリスマンで結構粘られる。しかし体勢を立て直しきれず、そのまま押し切って勝ち。
G2:後手1Tの墓所這いに返しで鞭打ち炎。後続のゾンビを出して起き上がらせると相手はタリスマンで小刻みにライフゲイン。しかしマナスクリューを起こしたようで水源を置いてエンドが続く。こちらはゾンビ3体で殴り相手ライフ11、次ターンに攻めきるべく4体目をプレイ。返しにタミヨウで3ドローされたが何も引けなかったようで、直後のこちらのターンに9点アタック+手札から伝書使の2ルーズで勝ち。
1日通しての反省
・貴種が強い
・サイドボード強迫しか引いてない
・除去撃つタイミングしっかり
・ライフは常にチェックしなければならない(当然)
・試合の合間に弱音吐くのは格好悪い
・食券制のラーメン屋は信じない
・赤べこは試合直前に飲むべき
初めてのSEとかはしゃいでたらうっかり優勝してしまった。全ては師匠の日頃のご指導と何故か対面席が毎回事故多発地帯だったお陰。
つーかこの3Byeどうすんの……
今回は2人のみでの遠征。というより師匠に駄々こねて新潟まで連れてってもらった格好。
総数18名、スイスラウンド5回戦の後上位8名のシングルエリミネーション。
今回はデッキ分布がかなりコントロールに偏ってた。他に目立ったのは殻とトークンくらい。
デッキはUBrゾンビ。前回コントロールに負かされたのでサイド後クロックパーミッションに寄せるプランを携え参戦。
R1.vsジャンドコントロール
G1:後手マリガン。並んだ1マナ圏で殴り始めると夜鷲登場。除去したらもう一体、そちらもコンバットトリックで落とすが更にもう一体!ライフが減らねえ……ろくなアタッカー引けないまま小悪魔の火遊び表裏で投了。
G2:伝書使プレイ→返しに火柱の流れを3回くらいやって盛大にグダる。それ以外のゾンビもソリン・マルコフで順次駆逐され奥義圏内。場に残ったのは墓所這いと血の芸術家、破れかぶれで貴種プレイして殴ると何故か奥義されない。出されたガラクも無視してイメージコピー、空8点で勝ち。相手は貴種のテキストよく知らなかったみたい。
G3:マリガン。小粒が揃ったハンドをキープして殴るもスラグストームで失速、後続の戦力を引き込めないまま血統の守り手×2で圧殺。
R2.vsエスパーコントロール
G1:墓所這い→墓所這い&戦墓→隊長で相手投了。土地しか見てない。
G2:マリガン。そこそこ早いハンドをキープしたはずがリーク合わされ息切れ、そうこうしてる間にカーン着地。1、2マナの小物ばかり引いてもうグダグダ。トチ狂って残りライフ4点の相手に血の署名撃ち込んだらソリン・マルコフ引かれてライフ逆転、リンガトークンも出て来てカーンに拘束されたままgg
G3:対コントロールの好ハンドをキープ。墓所這いをパージされて名門で殴りながら強迫撃ったら相手のハンドは白黒ソリン、デイジャ、カーン。ソリン落として伝書使プレイ、デイジャを誘うが撃たれたのは奇跡終末。もう一体いた名門をプレイすると、2ターン連続の奇跡終末!ともあれ被害が少なかったのが幸い。5マナ目を引けずにいる相手に貴種ぶつけて手札にリーク握ったまま勝ち。
R3.vsトリコロールコントロール
G1:ドがつくブン回り。相手のカードは水源とタリスマンくらいしか見てない。デッキがよく判らないままとりあえず除去減らして強迫サイドイン。
G2:墓所這いに赤頂点撃たれた。もう一体の墓所這い出しながら強迫したら手札はタリスマン、交易所、天使への願い、マイコシンス。交易所抜いて殴る。墓掘りの檻2つ置かれた以外はタリスマンのライフゲインくらいしか動きがないまま並べて殴って勝ち。
手札に終末を抱えたまま6マナが出せずにいたらしかった。曰くこのデッキでマナスクリューは初めてとの事。「決勝で再戦できたらちゃんとした動き見てみたい」「いや2敗したから無理だろう」みたいなやり取りした後周りの卓の試合見てた。
R4.vs赤黒ハートレス
試合前にデッキチェック引っ掛かった。どうもジャッジの目はスリーブ見ただけで除去とそれ以外が判別できるらしい……。このマッチ終わったらスリーブ取り替えるよう指示されて卓に戻る。
G1:土地以外何も見てない。
G2:同上。延長16分どこいった(迫真)
試合後にフリープレイ申し込まれここでやっと赤黒ハートレスと判明。あとスリーブを入れ替える作業。
R5.vsネクラトークン
ポイント9点層が自分一人、下当たりでID出来ず。オポ低いしトスしたらSE危ういかとか引け腰な事考えてたせいかドローが乱れまくりストレート負け、レポ書く気も起きない腑抜けっぷり……。
その後ジャッジに「SE安全圏っぽいのでデッキリスト提出お願いします」と声かけられたがあんまり情けなさすぎて本気でドロップ考えた。
一応スイスラウンド5位でSE入り。
SE1.vs青白デルバー
PTQの時に当たった相手。向こうもこっちの顔覚えてたっぽい。
G1:後手。1マナ圏のラッシュで残ライフ2、伝書使を四肢切断して不死誘発2ルーズで勝ち。でもライフ余裕あったしこのタイミングで除去撃つ必要全然なかったよね。
G2:2T目栄光の騎士出されて即座に諦め次のゲームのINーOUT考えてたら普通にアタックしてきた。その後も何故かゾンビとサンビが互いをスルーして殴り合う展開……。相手残ライフ4、こちらの場には伝書使、芸術家、墓所這いの3体。アップキープにバウンスが捲れてデルバーが飛んだのでハンドに入る前にスリップ&スロートを自軍クリーチャーへ、4点ルーズで勝ち。
SE2.vsナヤ殻
G1:先手。初動の鳥を落としてテンポを得たはずが、サリアを2連打され除去に手を割く羽目に。やっとの事でライフ10まで削るが、そこからのハントマスターとスラーグ牙がきつくて負け。
G2:2マリガン。また初動の鳥を落とすスタート、しかしある程度殴るとスプライサーが並んで止まる。芸術家出したり伝書使コピーしたりして準備を整え貴種9点奇襲、1体を極楽鳥で止められ相手は残ライフ5。こちらライフ17、相手はガヴォニーの居住区を起動しても打点が足りず。次ターンにイメージが3体目の貴種になってgg。でも手札の黒頂点撃っときゃ鳥が消えてもうちょっと楽だったんだよね。
G3:相手2マリガン、こちらは1マリガンで1マナ圏多数のハンドをキープ。初動の鳥を今回は落とせず2T目殻出されたが、鳥をリリースして出てきたサリアを除去した後他のクリーチャー見ないままgg。後で見たら手札で殻が2枚腐ってた。
決勝.vsトリコロールコントロール
決勝卓の会話ダイジェスト
・「本当に当たりましたね」
・「1回当たったはずなのに手の内を全く見てない」
・ジャッジ「○○さんドロー下手だなーカットは上手いのに」
・外野「台北頑張ってください(熱弁)」
G1:相手トリプルマリガンでこちら先手。速やかに並べて殴るがタイムリーとタリスマンで結構粘られる。しかし体勢を立て直しきれず、そのまま押し切って勝ち。
G2:後手1Tの墓所這いに返しで鞭打ち炎。後続のゾンビを出して起き上がらせると相手はタリスマンで小刻みにライフゲイン。しかしマナスクリューを起こしたようで水源を置いてエンドが続く。こちらはゾンビ3体で殴り相手ライフ11、次ターンに攻めきるべく4体目をプレイ。返しにタミヨウで3ドローされたが何も引けなかったようで、直後のこちらのターンに9点アタック+手札から伝書使の2ルーズで勝ち。
1日通しての反省
・貴種が強い
・サイドボード強迫しか引いてない
・除去撃つタイミングしっかり
・ライフは常にチェックしなければならない(当然)
・試合の合間に弱音吐くのは格好悪い
・食券制のラーメン屋は信じない
・赤べこは試合直前に飲むべき
初めてのSEとかはしゃいでたらうっかり優勝してしまった。全ては師匠の日頃のご指導と何故か対面席が毎回事故多発地帯だったお陰。
つーかこの3Byeどうすんの……
やっと登録できた……
2012年9月4日以前登録に失敗してからROMるだけの日々が続いてたけど、数ヶ月ぶりに試したら問題なく登録できた。システム変わったのかな?
ともあれ一安心!
はじめましての皆さんもどうぞよろしくお願いします。
ともあれ一安心!
はじめましての皆さんもどうぞよろしくお願いします。
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